EasyTouch提供了相似UGUI的可视化点击事件,如button相似,此功能能够快速实现三维物体的旋转缩放。在场景中新建cube而后添加组件,输入quick会出现一下一个选项:ui
quick drag,quick pinch,quick swipe,quick twist等八个相关组件。下面以quick pinch(可理解为缩放,实际上是指经过两手指间的距离变化来进行处理,缩放只是一种,其余状况在下面参数解释中选择)为例进行说明:spa
在上面cube上添加quick pinch,以下图所示3d
Gesture over me:表示缩放初始位置是否在游戏物体上,即手指缩放,手指放在屏幕上的初始点是否在游戏物体上blog
Allow over UI Element:表示是否在UI元素上游戏
Triggering:表示触发的事件OnPinchAction是在缩放过程当中仍是在缩放结束后事件
Pinch direction:缩放的方向ip
Enable simple action:缩放是否做用在挂载的游戏物体上,选中后会出现四个选项Action(scale缩放仍是旋转等),Affected axes(在哪一个平面或者轴缩放),Sensibility(缩放敏感度)以及是否旋转方向it
PS:此部分能够快速实现缩放旋转等功能,ugui须要本身写代码来实现io
PSS:quick pinch和quick twist手势难以界定,此bug能够通一第一节中的方法进行解决gui