《棋牌游戏服务器》玩法服务器架构

大体上我们的玩法有两种模式,一种是小桌,比如斗地主,一局游戏需要2~6个人;另一种是大桌,所有用户都可以在一桌来玩。 所以“桌”是一个比较核心的概念,玩法服务器的结构也是围绕这个核心来展开的。   以桌为核心的玩法架构     上图是这个架构设计的核心要素,GameTable类位于这个设计的核心;左侧GameTableManager是一个桌的集合类,里面逻辑并不多;table类包含桌的核心数据,包
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