最近在帮公司校招~~ 因此来整理一些数据结构方面的知识,这些知识呢,光看一遍理解仍是很浅的,看过跟动手作过一遍的同窗仍是很容易分辨的哟~html
一直以为数据结构跟算法,就比如金庸小说里的《九阳神功》,学会九阳神功后,有了内功基础,再去学习其余武功,速度就有质的提高node
内容大概包含这些,会分多篇文章来整理:算法
- 二叉搜索树
- 平衡二叉树(AVL)
- 二叉堆
- 堆排序
- 四叉树
- 八叉树
- 图,深度优先DFS、广度优先BFS
- 最短路径
二叉树,也就是每一个节点最多有两个孩子的树。多用于搜索,查找,还有能够用来求最短编码的哈弗曼树,也称为最优二叉树。数据结构
如图,树的每一个有孩子的节点都知足:左节点的值<根节点的值<右节点的值条件的树,称为二叉排序树,也叫二叉搜索树。
ide
若是对这个树进行中序遍历,就能获得一个排序的数列,很是简单,下面贴出插入操做跟遍历的代码
插入操做学习
public void Add(BinaryTree node) { if (node.Value < Value) { if (this.Left != null) { this.Left.Add(node); } else { this.Left = node; } } else { if (this.Right != null) { this.Right.Add(node); } else { this.Right = node; } } }
中序遍历输出排序列表this
public void InOrder(List<int> list) { if (Left != null) { Left.InOrder(list); } list.Add(this.Value); if (Right != null) { Right.InOrder(list); } }
可是二叉排序树极端的状况,效率会变成链表线性结构,这样查找起来时间复杂度会变成O(n),就失去了树形结构的意义,如图:
编码
这时就要引出咱们的另一种二叉树树结构了3d
平衡二叉树(AVL)简单来讲就是插入的时候,要保证子节点的平衡,别老往一边一直插入下去,那样又成了链表效率了code
首先来搞懂这个几个定义
平衡因子:即左子树的高度减去右子树的高度
平衡二叉树上全部节点的平衡因子都必须为:-一、0和1。不然该二叉树就不是平衡二叉树
以下图,图左边是一颗平衡二叉树,图右根节点平衡因子为-2,则不是平衡二叉树
如何保持树的平衡
每当插入一个节点的时候,都检查此次插入是否会破坏平衡性,如果,则找出最小不平衡子树,在保持二叉排序树的前提下,进行相应旋转,使之成为新的平衡子树。
一般会有四种旋转状况:
单向右旋平衡处理
也有地方称为Left Left旋转,是否是以为很奇怪,一下左,一下右边的,它估计是想把你转晕,好套出你的花呗密码。
那么究竟是什么意思呢,请看下图
这棵树有三个节点:6,4,2
咱们把节点2当成是最新插入进来的节点,因为这个节点2的插入,致使节点6的平衡因子变成了2,不符合-一、0、1的规定,破坏了平衡性,因此咱们须要对节点6进行右旋转,而节点2又是节点6的Left节点的Left节点,因此也称为LL旋转。
右旋操做
也就是若是结点6的左孩子节点4有右孩子,则将节点4的右孩子变成节点6的左孩子,最后将节点6变成节点4的右孩子
单向左旋平衡处理
左旋平衡处理也叫RR旋转,是LL的镜像操做
双向旋转(先右后左)平衡处理 (Right Left)
为何会有这种状况出现呢,由于咱们的平衡树,首先也是一颗二叉排序树,必须知足左节点<根节点<右节点的插入规则。
因此以下图,节点4插入致使树失去平衡,单向旋转已经不能知足要求了,须要先让节点6右旋,而后再把节点2左旋
双向旋转(先左后右)平衡处理 (Left Right)
同理,是RL的镜像操做
代码实现
//右旋转 public BinaryTree RightRotate(BinaryTree root) { BinaryTree lchild = root.Left; root.Left = lchild.Right; lchild.Right = root; return lchild; } //左旋转 public BinaryTree LeftRotate(BinaryTree root) { BinaryTree rchild = root.Right; root.Right = rchild.Left; rchild.Left = root; return rchild; } //先左后右旋转 public BinaryTree LeftRightRotate(BinaryTree root) { root.Left = root.Left.LeftRotate(root); return RightRotate(root); } //先右后左旋转 public BinaryTree RightLeftRotate(BinaryTree root) { root.Right = root.Right.RightRotate(root); return LeftRotate(root); } //计算平衡因子,取绝对值 public int Balance(BinaryTree root) { int val = 0; if (root.Left != null) val += Height(root.Left); if (root.Right != null) val -= Height(root.Right); return Math.Abs(val); } //计算树的高度 public int Height(BinaryTree root) { int leftHeight = 0; int rightHeight = 0; if (root != null && root.Left != null) { leftHeight += Height(root.Left); } if (root != null && root.Right != null) { rightHeight += Height(root.Right); } return rightHeight > leftHeight ? ++rightHeight : ++leftHeight; }
插入操做
public BinaryTree Inster(BinaryTree root, int key) { if (root == null) { root = new BinaryTree(key); } else if (key < root.Value)//插入到左边 { root.Left = Inster(root.Left, key); if (Balance(root) > 1)//插入左节点致使树失衡了 { if (key < root.Left.Value)//LL处理,右旋 { root = RightRotate(root); } else { root = LeftRightRotate(root);//LR处理,先左后右 } } } else { root.Right = Inster(root.Right, key); if (Balance(root) > 1)//插入右节点致使失衡 { if (key > root.Right.Value)//RR处理, 左旋 { root = LeftRotate(root); } else { root = RightLeftRotate(root);//RL处理,先右后左 } } } return root; }
使用平衡二叉树后,查询起来时间复杂度就从O(n)变为了O( log n)。
平衡二叉树的优势在于由于树结构维护的较好,因此搜索查询速度很快,但在插入,删除的时候,为了保持树的平衡会作一次或屡次旋转。
适合用于插入删除操做少,而搜索操做不少的状况。
为了减小插入,删除在旋转方面的消耗,另外一种自平衡树结构出现了
它就是:红黑树
红黑树不追求"彻底平衡",即不像AVL那样要求节点的 |平衡因子| <= 1,它只要求部分达到平衡,可是提出了为节点增长颜色,红黑是用非严格的平衡来换取增删节点时候旋转次数的下降,任何不平衡都会在三次旋转以内解决,而AVL是严格平衡树,所以在增长或者删除节点的时候,根据不一样状况,旋转的次数比红黑树要多。
学会了AVL在去看红黑树也就很简单了~~
http://www.javashuo.com/article/p-rzzewkvd-ks.html
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1577200621749785094&wfr=spider&for=pc