1、静态局部变量函数
1.static修饰的局部变量,不像其余局部变量同样函数退出时就消失,它的存储于全局区,生命周期是整个文件;this
2.可是静态局部变量的做用域仍是和其余局部变量同样在函数中,只能在该函数中调用,退出函数后还存在但不能使用;指针
3.在声明时若是没有初始化,编译器会将它自动初始化为0。对象
2、静态全局变量:生命周期
1.静态全局变量只能在本文件中访问,其余文件不可访问;作用域
2.其余文件中能够定义与它同名的变量,互不影响。编译器
3、静态函数编译
1.静态函数只能在声明它的文件中可见,其余文件中不能使用该函数;class
2.其余文件中能够定义与它同名的函数,互不影响。变量
4、静态属性
1.static修饰的属性称为静态属性,静态属性属于类而非某个对象,不管实例化了多少个对象,它只有一份;
2.任何一个该类的对象均可以对它操做,一个对象改变了它的值,其余对象中的也会改变;
3.因此,就算没有实例化对象,也能够直接操做静态数据成员;
4.至关于加了一个类约束和访问控制属性限制的全局变量,表示只能在这个类里面使用(做用域),它存储(生命周期)在全局区;
5.静态属性必须在类外定义和初始化;
5.和普通数据成员同样,静态数据成员也听从public, protected, private访问规则;
6.初始化格式:数据类型 类名::静态成员名=值 (int Class::num=0);
7.访问方式:① 类对象名.静态成员名 (cla.num);
② 类类型名::静态成员名 (class::num);
5、静态成员函数
1.static修饰的函数称为静态函数,静态函数也是属于整个类,而不是某个对象;
2.静态成员函数没有隐藏this指针;
3.它没法访问属于类对象的非静态属性,也没法调用非静态成员函数;
4.只能访问静态属性 和 调用静态函数;
5.态函数实际上是加了类约束 及 访问控制属性限制的 全局函数。