1.简介 1> 整个应用程序的象征,一个应用程序就一个UIApplication对象,使用了单例设计模式 2> 经过[UIApplication sharedApplication]访问这个单例对象设计模式
2.常见用法 1> 设置图标右上角的红色提示数字 app.applicationIconBadgeNumber = 10;app
2> 设置状态栏的样式 app.statusBarStyle = UIStatusBarStyleBlackOpaque;atom
3> 控制状态栏的显示和隐藏 app.statusBarHidden = YES;.net
4> 显示状态栏上面的圈圈 app.networkActivityIndicatorVisible = YES;设计
5> 打开外部资源代理
打开网页 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"]];对象
打电话 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];事件
发短信 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];内存
6> 代理属性(当应用程序发生了一些系统级别的事件,就会通知代理,交给代理去处理) @property(nonatomic,assign) id<UIApplicationDelegate> delegate;资源
8、UIApplicationDelegate的代理方法 #pragma mark 程序加载完毕(启动完毕)就会调用一次
#pragma mark 应用程序失去焦点的时候调用(一个app若是失去焦点,就不能跟用户进行交互)
#pragma mark 程序进入后台就会调用
#pragma mark 程序即将进入前台的时候调用
#pragma mark 应用程序得到焦点的时候调用(一个app只有得到焦点以后才能跟用户进行交互)
#pragma mark 程序即将被关闭的时候可能会被调用
#pragma mark 程序接收到内存警告都会调用