很迷的Unity小问题

最近在写脚本的时候出了个挺诡异的bug。 有GameObj1和GameObj2 obj1上挂载的脚本监听了obj2上的脚本里的事件。 而obj1上用于响应事件的函数里使用了自身的gameObject属性。 接着我需要把obj1销毁。     在obj1被销毁后,obj2触发了事件,这时log窗口疯狂地报错,提示gameObject已被销毁。 懵逼了很久,之后花了大量的时间来找问题的根源。 功夫不负
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