unity3d 制做动态天空盒——实现时时环境反射

首先呢我也有必要纠正一下“天空盒”其实指的是cubemap,由于大多数都用来作天空贴图因此我也就叫顺口了哈。 实现原理:利用一个环境视野相机把捕捉的的视野动态制做成texuture,而后贴到咱们须要反射的材质体上,固然了着色器必需要有cubemap选项哦。c#     成像的效果,我就拿本身的赛车模型来作演示好了:编码     总体来讲还凑活吧。接着来看看实现的脚本,是的。用脚本就能够了blog
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