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NGUI_的Anchor的制作_007
时间 2021-01-02
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None是不设置锚点 Unified 标准的 跟对一个游戏对象设置锚点 Advanced 高级 可以根据其他多个游戏对象设置锚点 OnEnable 在启用的时候设置一次锚点 OnUpdate每帧都计算锚点位置 OnStart 在游戏开始的时候设置锚点的位置 设置精灵边框距离毛点点额距离 + 后面的是锚点到边框的距离
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