减小 HTTP 请求数量前端
基本原理:在浏览器与服务器进行通讯时,主要是经过 HTTP 进行通讯。浏览器与服务器须要通过三次握手,每次握手须要花费大量时间。并且不一样浏览器对资源文件并发请求数量有限(不一样浏览器容许并发数),一旦 HTTP 请求数量达到必定数量,资源请求就存在等待状态,这是很致命的,所以减小 HTTP 的请求数量能够很大程度上对网站性能进行优化。webpack
CSS Sprites:国内俗称 CSS 精灵,这是将多张图片合并成一张图片达到减小 HTTP 请求的一种解决方案,能够经过 CSS background 属性来访问图片内容。这种方案同时还能够减小图片总字节数,节省命名词汇量(由命名多张图片文件变成一张,哈哈哈)。web
合并 CSS 和 JS 文件:如今前端有不少工程化打包工具,如:grunt、gulp、webpack等。为了减小 HTTP 请求数量,能够经过这些工具再发布前将多个 CSS 或者 多个 JS 合并成一个文件。gulp
采用 lazyLoad:俗称懒加载,能够控制网页上的内容在一开始无需加载,不须要发请求,等到用户操做真正须要的时候当即加载出内容。这样就控制了网页资源一次性请求数量。浏览器
控制资源文件加载优先级缓存
基本原理:说到这里就须要知道浏览器加载 HTML 内容的原理,浏览器在加载 HTML 内容时,是将 HTML 内容从上至下依次解析,解析到 link 或者 script 标签就会加载 href 或者 src 对应连接内容,为了第一时间展现页面给用户,就须要将 CSS 提早加载,不要受 JS 加载影响。服务器
遵循原则:主要文件放在 head 内部,次要文件放在 body 底部。通常状况下都是 CSS 在头部,JS 在底部。网络
利用浏览器缓存并发
基本原理:浏览器缓存分强缓存和协商缓存,他们是将网络资源存储在本地,等待下次请求该资源时,若是命中就不须要到服务器从新请求该资源,直接在本地读取该资源。grunt
强缓存:在 web 服务器返回的响应中添加 Expires 和 Cache-Control Header。
协商缓存:经过【Last-Modified,If-Modified-Since】和【ETag、If-None-Match】这两对 Header 分别管理。
使用 CDN
基本原理:CDN的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络。
减小重排(Reflow)
基本原理:重排是 DOM 的变化影响到了元素的几何属性(宽和高),浏览器会从新计算元素的几何属性,会使渲染树中受到影响的部分失效,浏览器会验证 DOM 树上的全部其它结点的 visibility 属性,这也是 Reflow 低效的缘由。若是 Reflow 的过于频繁,CPU 使用率就会急剧上升。
减小 Reflow,若是须要在 DOM 操做时添加样式,尽可能使用 增长 class 属性,而不是经过 style 操做样式。
减小 DOM 操做
图标使用 IconFont 替换