BeTa阶段Day4

1、提供当天站立式会议照片一张

2、每一个人的工做

1.讨论项目每一个成员的昨天进展布局

刘阳航:优化障碍物生成。
林庭亦:调整难度设置。
郑子熙:改进UI,美化界面。
陈文俊:优化代码结构。测试

2.讨论项目每一个成员的存在问题优化

刘阳航:每一个人的审美不一样,界面的美化没法知足每个人的审美。打算对此作一个投票。
林庭亦:难度等级跨度比较大,打算再细分难度等级。
郑子熙:删除了一些功能,看起来有点不和谐,在考虑如何设计一个美观的界面。
陈文俊:整个项目的代码并很多,而且要增删一些功能,挺耗费时间的。设计

3.讨论项目每一个成员的今天安排
刘阳航:改进UI,美化界面。
林庭亦:优化代码结构
郑子熙:改进UI,美化界面。
陈文俊:优化代码结构3d

3、发布项目燃尽图

4、每人的代码/文档签入记录

5、适当的项目程序/模块的最新(运行)截图

尝试加入分数
code

再次修改界面
blog

6、每日每人总结

刘阳航:因为时间紧急,没法对界面进行大范围的征集和投票。经团队里详细地讨论,界面的主题先以简单为主,目的在于让全部玩家,哪怕是第一次玩的小孩也可以快速上手。
林庭亦:每一个人写代码的能力不一样,但都尚未造成本身的风格。须要优化的地方有不少,可是没法肯定本身的优化水平能比原来的好。
郑子熙:删除了一些功能,显得面板比较空,正在考虑如何合理的布局,以及从新设定界面的大小等。
陈文俊:在优化的过程当中产生了新的bug,须要进行回归测试。文档

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