Github地址:https://github.com/AlloyTeam/...css
AlloyTouch的本质是运动一个数字,把数字的物理变化映射到你想映射的任何属性上。因此带来了普遍的应用场景。不论实在应用、游戏、操做系统等许多层面,监听用户触摸,给用户真实的运动反馈是很常见的应用场景。如王者荣耀里,旋转用户角色,抽奖程序滚动转盘、页面滚动、局部滚动等。git
上面的那些场景,都会使用到下面三种过程之一:github
触摸、运动、减速、中止web
触摸、运动、减速、回弹、中止npm
触摸、回弹、中止canvas
上面的运动能够是任何形式,如旋转、平移、zoom等运动形式。固然,在上面过程执行的过程当中,若是有其余用户交互介入,会中止当前的过程,继而反馈用户新的触摸手势。AlloyTouch正是为了解决这类问题而生。同时作到了:app
极小的文件大小(不到300行代码)dom
与页面布局无关svg
运动属性无关,能运动对象字量(如{x:100})布局
渲染无关的设计(dom、canvas、webgl、svg都能使用)
真实的物理运动轨迹
高效的运动方式
极简的API设计
npm install alloytouch
new AlloyTouch({ touch:"#wrapper",//反馈触摸的dom target: target, //运动的对象 property: "translateY", //被运动的属性 min: 100, //没必要需,运动属性的最小值,越界会回弹 max: 2000, //没必要需,滚动属性的最大值,越界会回弹 vertical: true,//没必要需,默认是true表明监听竖直方向touch sensitivity: 1,//没必要需,触摸区域的灵敏度,默认值为1,能够为负数 factor: 1,//没必要需,表示触摸位移与被运动属性映射关系,默认值是1 step: 45,//没必要需,用于校订到step的整数倍 change:function(){ }, //没必要需,属性改变的回调。alloytouch.css版本不支持该事件 touchStart:function(value){ }, touchMove:function(value){ }, touchEnd:function(value){ }, animationEnd:function(value){ } //运动结束 })
好比上面是运动target的translateY属性,必需要target拥有translateY属性才能正常工做。
你可使用transformjs赋予dom的快速tranformation能力。因此通常须要AlloyTouch dom元素的话,能够:
var target = document.querySelector("#scroller"); //给element注入transform属性 Transform(target,true); new AlloyTouch({ ... ...
Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch
欢迎issues:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/issues咱们会在第一时间响应你的意见和建议。