从零开始实现放置游戏(一)——游戏设计

      想要作一款成功的游戏,离不开优秀的策划,设计,玩法,美术,等等等等。这其中须要学习的东西太多。然而多想无益,这些东西越学越多,只有先尽快作出成品,而后不断迭代,才能更加深刻了了解。所以,这里咱们直接参考已有的成功案例,并加入一些咱们本身的理解,适当改良。框架

 

游戏背景

  为了方便学习,整个游戏的世界观,以魔兽世界为基础背景。种族、职业、阵营、地图、怪物、装备、掉落等,咱们都参考魔兽世界,游戏取名IdleWOW。学习


  由于是放置游戏,所以离线挂机或在线自动战斗是主要的战斗玩法,战斗采用回合制,不须要玩家操做,点击战斗后,在后台直接计算结果,并传给客户端播放。同时,为了简化战斗,将会从新定义技能,移除技能消耗的魔法值、能量、怒气等属性,只保留生命值。此外,咱们还能够对游戏原来的设计进行一些灵性的改动,好比,“烹饪”技能,制造食物能够缩短两次战斗之间的休息时间,"急救“技能,制造绷带能够加快战斗播放速度,等等。spa


  这里咱们把一些游戏里可能涉及的主要元素,经过脑图展开,再也不具体考虑,等到涉及某部份内容时,再一一展开。设计

 

 

  背景交待的差很少了,下一章咱们将开始搭建整个项目的框架,进而一步步实现整个游戏的功能。blog

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