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OpenGL初探:二维卡通人物交互设计
时间 2020-05-14
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使用OpenGL实现基于鼠标交互的卡通人物和其它环境物体的设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物或物体轮廓的交互控制,点击鼠标左键能够对人物或者物体进行拖拽移动调整。按“↑”按键可以实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转,按“z”键可实现对选中的人物或者物体进行放缩。选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,能够对该区域进行不一样颜色的选
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