此次咱们主要研究的是webpack框架的相关知识,webpack是一个打包构建的前端框架,用于解决前端开发的模块化问题。
说到webpack,确定你还会想到gulp和grunt这些框架,那么webpack是作什么的呢?他和其余的框架有什么区别呢?咱们一块儿来分析一下。
在这一段落中咱们主要对webpack和gulp进行纵向的比较分析:
webpack的根本任务是进行打包,把在一个文件中引用的另一个文件,都打包在一块儿。
gulp根本任务是实现自动化,其实咱们本身能够写一段node脚本实现全部js文件的压缩。gulp就是封装好脚原本帮咱们作这些事
还有:
webpack其实也能够实现js文件的压缩,可是这只不过是在完成打包任务的大背景下,所完成的额外任务css
那么使用场景呢?我在什么状况下该用webpack
,我在什么状况下该用gulp
,笔者认为,这就仁者见仁智者见智了,若是说,你就是在开发工程中为了打包,为了模块化,那么你必定要用webpack
啊,还有你但愿实现解析sass
直接放入html
中,那么这能够用webpack实现,在打包的过程当中就顺手完成了。可是,你初次以外,还想实现,在上线构建的时候,把图片上传cdn而且替换连接,那么你就须要额外引入gulp
。webpack
和gulp
都有本身的长处和短处,分析好这两个框架,你就能够在使用过程当中如鱼得水。html
基本配置项。咱们首先说说如何定义基本配置项,第一是咱们能够shell
的方式,定义配置,都写在命令行上,可是这种方式很差,配置项一多,执行的命令就特别长。所以咱们通常采用的都是配置文件的方式。前端
const path = require('path'); module.exports = { // entry 表示 入口,Webpack 执行构建的第一步将从 Entry 开始,可抽象成输入。 // 类型能够是 string | object | array entry: './app/entry', // 只有1个入口,入口只有1个文件 entry: ['./app/entry1', './app/entry2'], // 只有1个入口,入口有2个文件 entry: { // 有2个入口 a: './app/entry-a', b: ['./app/entry-b1', './app/entry-b2'] }, // 如何输出结果:在 Webpack 通过一系列处理后,如何输出最终想要的代码。 output: { // 输出文件存放的目录,必须是 string 类型的绝对路径。 path: path.resolve(__dirname, 'dist'), // 输出文件的名称 filename: 'bundle.js', // 完整的名称 filename: '[name].js', // 当配置了多个 entry 时,经过名称模版为不一样的 entry 生成不一样的文件名称 filename: '[chunkhash].js', // 根据文件内容 hash 值生成文件名称,用于浏览器长时间缓存文件 // 发布到线上的全部资源的 URL 前缀,string 类型 publicPath: '/assets/', // 放到指定目录下 publicPath: '', // 放到根目录下 publicPath: 'https://cdn.example.com/', // 放到 CDN 上去 // 导出库的名称,string 类型 // 不填它时,默认输出格式是匿名的当即执行函数 library: 'MyLibrary', // 导出库的类型,枚举类型,默认是 var // 能够是 umd | umd2 | commonjs2 | commonjs | amd | this | var | assign | window | global | jsonp , libraryTarget: 'umd', // 是否包含有用的文件路径信息到生成的代码里去,boolean 类型 pathinfo: true, // 附加 Chunk 的文件名称 chunkFilename: '[id].js', chunkFilename: '[chunkhash].js', // JSONP 异步加载资源时的回调函数名称,须要和服务端搭配使用 jsonpFunction: 'myWebpackJsonp', // 生成的 Source Map 文件名称 sourceMapFilename: '[file].map', // 浏览器开发者工具里显示的源码模块名称 devtoolModuleFilenameTemplate: 'webpack:///[resource-path]', // 异步加载跨域的资源时使用的方式 crossOriginLoading: 'use-credentials', crossOriginLoading: 'anonymous', crossOriginLoading: false, }, // 配置模块相关 module: { rules: [ // 配置 Loader { test: /\.jsx?$/, // 正则匹配命中要使用 Loader 的文件 include: [ // 只会命中这里面的文件 path.resolve(__dirname, 'app') ], exclude: [ // 忽略这里面的文件 path.resolve(__dirname, 'app/demo-files') ], use: [ // 使用那些 Loader,有前后次序,从后往前执行 'style-loader', // 直接使用 Loader 的名称 { loader: 'css-loader', options: { // 给 html-loader 传一些参数 } } ] }, ], noParse: [ // 不用解析和处理的模块 /special-library\.js$/ // 用正则匹配 ], }, // 配置插件 plugins: [ ], // 配置寻找模块的规则 resolve: { modules: [ // 寻找模块的根目录,array 类型,默认以 node_modules 为根目录 'node_modules', path.resolve(__dirname, 'app') ], extensions: ['.js', '.json', '.jsx', '.css'], // 模块的后缀名 alias: { // 模块别名配置,用于映射模块 // 把 'module' 映射 'new-module',一样的 'module/path/file' 也会被映射成 'new-module/path/file' 'module': 'new-module', // 使用结尾符号 $ 后,把 'only-module' 映射成 'new-module', // 可是不像上面的,'module/path/file' 不会被映射成 'new-module/path/file' 'only-module$': 'new-module', }, alias: [ // alias 还支持使用数组来更详细的配置 { name: 'module', // 老的模块 alias: 'new-module', // 新的模块 // 是不是只映射模块,若是是 true 只有 'module' 会被映射,若是是 false 'module/inner/path' 也会被映射 onlyModule: true, } ], symlinks: true, // 是否跟随文件软连接去搜寻模块的路径 descriptionFiles: ['package.json'], // 模块的描述文件 mainFields: ['main'], // 模块的描述文件里的描述入口的文件的字段名称 enforceExtension: false, // 是否强制导入语句必需要写明文件后缀 }, // 输出文件性能检查配置 performance: { hints: 'warning', // 有性能问题时输出警告 hints: 'error', // 有性能问题时输出错误 hints: false, // 关闭性能检查 maxAssetSize: 200000, // 最大文件大小 (单位 bytes) maxEntrypointSize: 400000, // 最大入口文件大小 (单位 bytes) assetFilter: function(assetFilename) { // 过滤要检查的文件 return assetFilename.endsWith('.css') || assetFilename.endsWith('.js'); } }, devtool: 'source-map', // 配置 source-map 类型 context: __dirname, // Webpack 使用的根目录,string 类型必须是绝对路径 // 配置输出代码的运行环境 target: 'web', // 浏览器,默认 target: 'webworker', // WebWorker target: 'node', // Node.js,使用 `require` 语句加载 Chunk 代码 target: 'async-node', // Node.js,异步加载 Chunk 代码 target: 'node-webkit', // nw.js target: 'electron-main', // electron, 主线程 target: 'electron-renderer', // electron, 渲染线程 externals: { // 使用来自 JavaScript 运行环境提供的全局变量 jquery: 'jQuery' }, stats: { // 控制台输出日志控制 assets: true, colors: true, errors: true, errorDetails: true, hash: true, }, devServer: { // DevServer 相关的配置 proxy: { // 代理到后端服务接口 '/api': 'http://localhost:3000' }, contentBase: path.join(__dirname, 'public'), // 配置 DevServer HTTP 服务器的文件根目录 compress: true, // 是否开启 gzip 压缩 historyApiFallback: true, // 是否开发 HTML5 History API 网页 hot: true, // 是否开启模块热替换功能 https: false, // 是否开启 HTTPS 模式 }, profile: true, // 是否捕捉 Webpack 构建的性能信息,用于分析什么缘由致使构建性能不佳 cache: false, // 是否启用缓存提高构建速度 watch: true, // 是否开始 watchOptions: { // 监听模式选项 // 不监听的文件或文件夹,支持正则匹配。默认为空 ignored: /node_modules/, // 监听到变化发生后会等300ms再去执行动做,防止文件更新太快致使从新编译频率过高 // 默认为300ms aggregateTimeout: 300, // 判断文件是否发生变化是不停的去询问系统指定文件有没有变化,默认每秒问 1000 次 poll: 1000 }, }
以上咱们就是webpack中大部分的配置项,其实咱们能够发现,最重要四个是entry
、output
、loader
和plugin
分别表明入口,出口,加载器和插件。具体的配置信息和其余的配置项就不一一介绍了。
建议你们看一下webpack的官方文档,具体了解一下每个配置项的含义,就算都记不下来,也最好有点印象。node
首先咱们看一下webpack的总体原理:
初始化参数:从配置文件和 Shell 语句中读取与合并参数,得出最终的参数;
开始编译:用上一步获得的参数初始化 Compiler 对象,加载全部配置的插件,执行对象的 run 方法开始执行编译;
肯定入口:根据配置中的 entry 找出全部的入口文件;
编译模块:从入口文件出发,调用全部配置的 Loader 对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到全部入口依赖的文件都通过了本步骤的处理;
完成模块编译:在通过第4步使用 Loader 翻译完全部模块后,获得了每一个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系;
输出资源:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的 Chunk,再把每一个 Chunk 转换成一个单独的文件加入到输出列表,这步是能够修改输出内容的最后机会;
输出完成:在肯定好输出内容后,根据配置肯定输出的路径和文件名,把文件内容写入到文件系统。jquery
而后咱们再看一下webpack中plugin的原理
在使用htmlWebpackPluin的过程当中,发现打包出的index.html文件,js引用了两次,因为本身了解plugin的原理,因而动手写了一个。
webpack 的插件架构主要基于Tapable实现的,这个Tapable就是专一于事件的广播和操做。在webpack的编译过程当中会广播不少事件,插件能够本身去监听这些事件,在webpack执行到相应的时机作某些操做,而后插件也能够广播事件。
下面就是具体api的实现了,webpack中有complier对象,表明webpack实例。有编译的具体参数。还有一个complation表明本次编译,有打包的文件等信息。
在complier上面绑定plugin和apply。在回调函数中传入complation对象。webpack
plugins: [ function () { this.plugin('done', (stats) => { stats.toJson(true).chunks.filter(c => c.entry).forEach(c => { let fileContent = fs.readFileSync((path.join(BUILD_PATH, 'views/main.pug'))).toString('utf-8') fs.writeFileSync(path.join(BUILD_PATH, 'views/main.pug'), fileContent.replace(/webpack\-bundle.*src="(.*)"/g, (match, p1) => { return match.replace(p1, PUBLIC_PATH + c.files[0]) })) }) }) } ]
css-loader中importLoaders=1参数的问题
问题是加载的css文件中import了一个css文件,虽然能够被引入最后的html中,可是引入的css未通过postcss的处理,所以加上了这个,就ok了web
Mac平台和Windows平台的差别致使的问题shell
// 配置entry选项时: entry: { main: __dirname + '/src/index.js' } // /和\的问题 const path = require('path'); const entryPath = path.resolve(__dirname, '/src/index.js'); entry: { main: entryPath }
不能知足业务需求,自定义plugin的通过
如上json
缩小查找文件的范围
利用loader中的exclude
和include
。
利用reslove中的moudules
,这个能够在require时指明存放第三方模块的路径。gulp
利用动态连接库
利用插件DllPlugin,能够打包出一个个单独的动态连接库文件。缘由在于包含大量复用模块的动态连接库只须要编译一次,在以后的构建过程当中被动态连接库包含的模块将不会在从新编译,而是直接使用动态连接库中的代码。
开启打包编译多进程
运行在Node.js之上的webpack是单线程模型的,也就是说webpack须要处理的任务须要一件件挨着作,不能多个事情一块儿作。利用插件HappyPack,webpack中最耗时的就是loader这一步,HappyPack它把任务分解给多个子进程去并发的执行,子进程处理完后再把结果发送给主进程。
提取公共代码
利用CommonsChunkPlugin插件提取公共代码。
htmlWebpackPlugin用来自动向html文件中加入js和css的文件引入。CommonsChunkPlugin能够打包公共部分代码(据说4.0已经不用了)。HappyPack开启多进程,加快打包速度。