C++游戏之游戏动画的实现(三)

       上一节,咱们已经知道如何利用GDI在窗体上绘制图片和文字了,是否是很简单,那么如今如何利用GDI在游戏中实现动画效果呢?俗话说的好,2D游戏是贴图的艺术,3D是渲染的艺术,贴图嘛,也很简单,有两种方式,一种采用定时器,一种则是利用消息循环,目前都是采用的第二种绘制方式(消息循环),这里也只使用第二种,游戏中的动画都是一帧一帧的帖上去的,就像播放电影同样,如何实现呢?咱们只需把上一节的
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