转载:ZJE_ANDY函数
static修饰类中成员,表示类的共享数据this
1.static类成员spa
C++primer里面说过,static类成员不像普通的类数据成员,static类数据成员独立于一切类对象处在。static类数据成员是与类关联的,.net
但不与该类定义的对象有任何关系。即static不会像普通类数据成员同样每个类对象都有一份,所有类对象是共享一个static类成员的。指针
例如A类对象修改了static成员为1,那么B对象对应的static类对象成员的值也会是1。code
注意:static类对象必需要在类外进行初始化对象
1 class Text 2 { 3 public: 4 static int count; 5 }; 6 7 int Text::count=0;//用static成员变量必需要初始化 8 9 int main() 10 { 11 Text t1; 12 cout<<t1.count<<endl; 13 return 0; 14 }//程序输出0
static修饰的变量先于对象存在,因此static修饰的变量要在类外初始化。由于static是全部对象共享的变量,必需要比对象先存在。blog
1 class Text 2 { 3 public: 4 static int count; 5 }; 6 7 int Text::count=0;//用static成员变量必需要初始化 8 9 int main() 10 { 11 Text t1; 12 Text t2; 13 14 t1.count = 100; //t1对象把static成员count改成100 15 cout<<t2.count<<endl; //当t2对象打印static成员的时候,显示的是100而不是0 16 return 0; 17 }
好处:内存
用static修饰的成员变量在对象中是不占内存的,由于他不是跟对象一块儿在堆或者栈中生成,用static修饰的变量在静态存储区生成的。因此用static修饰一方面的好处get
是能够节省对象的内存空间。如同你建立100个Person对象,而这100个对象都有共有的一个变量,例如叫国籍变量,就是Person对象的国籍都是相同的。
那若是国籍变量用static修饰的话,即便有100个Person对象,也不会建立100个国籍变量,只须要有一个static修饰的国籍变量就能够了。这100个对象要用的时候,
就会去调用static修饰的国籍变量。不然有100个Person变量,就会建立100个国籍变量,在国籍变量都是相同的状况下,就等于浪费空间了。
2.static类成员函数
因为static修饰的类成员属于类,不属于对象,所以static类成员函数是没有this指针的,this指针是指向本对象的指针。正由于没有this指针,因此static类成员函数
不能访问非static的类成员,只能访问 static修饰的类成员。
1 class Text 2 { 3 public: 4 static int fun() 5 { 6 return num; 7 } 8 static int count; 9 int num; 10 }; 11 int Text::count=5;//用static成员变量必需要初始化 12 13 int main() 14 { 15 Text t1; 16 Text t2; 17 t1.num=100; 18 19 t1.fun();//发生错误,fun函数return的是非static类成员 若是return count就正确 20 return 0; 21 }