c++ 类static成员

C++类静态成员与类静态成员函数

 

    当将类的某个数据成员声明为static时,该静态数据成员只能被定义一次,并且要被同类的全部对象共享。各个对象都拥有类中每个普通数据成员的副本,但静态数据成员只有一个实例存在,与定义了多少类对象无关。静态方法就是与该类相关的,是类的一种行为,而不是与该类的实例对象相关。ios

    静态数据成员的用途之一是统计有多少个对象实际存在。函数

    静态数据成员不能在类中初始化,实际上类定义只是在描述对象的蓝图,在其中指定初值是不容许的。也不能在类的构造函数中初始化该成员,由于静态数据成员为类的各个对象共享,不然每次建立一个类的对象则静态数据成员都要被从新初始化。this

    静态成员不可在类体内进行赋值,由于它是被全部该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其余对象里的该成员也会发生变化。为了不混乱,因此不可在类体内进行赋值。spa

    静态成员的值对全部的对象是同样的。静态成员能够被初始化,但只能在类体外进行初始化。指针

    通常形式:对象

    数据类型类名::静态数据成员名=初值io

    注意:不能用参数初始化表对静态成员初始化。通常系统缺省初始为0。class

 

    静态成员是类全部的对象的共享的成员,而不是某个对象的成员。它在对象中不占用存储空间,这个属性为整个类所共有,不属于任何一个具体对象。因此静态成员不能在类的内部初始化,好比声明一个学生类,其中一个成员为学生总数,则这个变量就应当声明为静态变量,应该根据实际需求来设置成员变量。test

 

#include "iostream"stream

using namespace std;

class test

{

private:

     int x;

     int y;

public:

     static int num;

     static int Getnum()

     {

          x+=5;   // 这行代码是错误的,静态成员函数不能调用非静态数据成员,要经过类的对象来调用。

          num+=15;

          return num;

     }

};

int test::num = 10;

int main(void)

{

     test a;

     cout<<test::num<<endl;        //10

     test::num = 20;

     cout<<test::num<<endl;        //20

     cout<<test::Getnum()<<endl;   //35

     cout<<a.Getnum()<<endl;       //50

     system("pause");

     return 0;

}

    经过上例可知:  x+=5;   // 这行代码是错误的

    静态函数成员必须经过对象名来访问非静态数据成员。

    另外,静态成员函数在类外实现时候无须加static关键字,不然是错误的。

    若在类的体外来实现上述的那个静态成员函数,不能加static关键字,这样写就能够了:

     int test::Getnum()

     {

       .........

     }

一、static成员的全部者是类自己和对象,可是多有对象拥有同样的静态成员。从而在定义对象是不能经过构造函数对其进行初始化。

二、静态成员不能在类定义里边初始化,只能在class body外初始化。

三、静态成员仍然遵循public,private,protected访问准则。

四、静态成员函数没有this指针,它不能返回非静态成员,由于除了对象会调用它外,类自己也能够调用。

 

静态成员函数能够直接访问该类的静态数据和函数成员,而访问非静态数据成员必须经过参数传递的方式获得一个对象名,而后经过对象名来访问。


class Myclass
{
private:
        int a,b,c;
        static int Sum;    //声明静态数据成员
public:
        Myclass(int a,int b,int c);
        void GetSum();
};
int Myclass::Sum=0;       //定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
        this->a=a;
        this->b=b;
        this->c=c;
        Sum+=a+b+c;
}
void Myclass::GetSum()
{
        cout <<"Sum=" <<Sum <<endl;
}
int main(void)
{
        Myclass me(10,20,30);
        me.GetSum();
        system("pause");
        return 0;
}

 

由上例可知,非静态成员函数能够任意地访问静态成员函数和静态数据成员。
非静态成员函数Myclass(int a,int b,int c)和GetSum()都访问了静态数据成员Sum。
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员。

 

 

 

关于静态成员函数,能够总结为如下几点: 出如今类体外的函数定义不能指定关键字static; 静态成员之间能够相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数; 非静态成员函数能够任意地访问静态成员函数和静态数据成员; 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员; 因为没有this指针的额外开销,所以静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少量的增加; 调用静态成员函数,能够用成员访问操做符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数, 当同一类的全部对象使用一个量时,对于这个共用的量,能够用静态数据成员变量,这个变量对于同一类的全部的对象都取相同的值。静态成员变量只能被静态成员函数调用。静态成员函数也是由同一类中的全部对象共用。只能调用静态成员变量和静态成员函数。

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