对于常常要出包并且一次要出多个渠道APK的同事来讲,每次漫长的打包等待是一件消耗生命且无心义事情。html
google官方提升编译速度的文档:https://developer.android.com/studio/build/optimize-your-build.html#profileandroid
Android Studio 4.1.3windows
windows 10 企业版 ltsc缓存
CPU:i5 6500 3.5GHZ 四线程jvm
无SSD,无独显,内存:8x2=16G DDR4ide
电脑内存:必定要大于等于16G,以前外网机是8G内存,花费了1小时13分才打出APK,而加装到16g内存以后,出包时间在16分钟之内,通过本文的设置方法以后,每次出包时间13分钟之内(PS.我生成的游戏包体在900MB之内)。学习
关闭且彻底退出杀毒软件,注意:必定要关闭杀毒软件的文件实时防御,就是关闭杀毒软件对工程目录的实时扫描。gradle
C:\Users\username\.gradle\gradle.properties 这个文件是对全部项目都生效
gradle.properties内容以下:(若是用户目录下没有这个gradle.properties文件,则新建一个)优化
#jvmargs默认配置 #org.gradle.jvmargs=-Xmx4096M #构建时使用守护进程 org.gradle.daemon=true #JVM最大容许分配的堆内存,按需分配 org.gradle.jvmargs=-Xmx4096m -XX:MaxPermSize=2048m -XX:+UseParallelGC #并行构建 org.gradle.parallel=true #按需配置 org.gradle.configureondemand=true #启用新一代Dex编译器D8 android.enableD8=true #启用新一代资源编译器aapt2 (增量资源处理) android.enableAapt2=true #启用gradle缓存 org.gradle.caching=true
使用Everything搜索:studio64.exe.vmoptions 文件(注意区分32和64位),设置内容以下:(建议只修改前四行)ui
-Xms1024m -Xmx4096m -XX:MaxPermSize=2048m -XX:ReservedCodeCacheSize=1024m -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=50 -XX:CICompilerCount=2 -Dsun.io.useCanonPrefixCache=false -Djdk.http.auth.tunneling.disabledSchemes="" -Djdk.attach.allowAttachSelf=true -Dkotlinx.coroutines.debug=off -Djdk.module.illegalAccess.silent=true -Djna.nosys=true -Djna.boot.library.path= -Didea.vendor.name=Google
这个配置文件是针对具体的项目的,放在工程的根目录下,里面指定的编译的一些选项,好比使用的gradle版本
使用gradle-profiler,官网文档:https://developer.android.com/studio/build/profile-your-build?hl=zh-cn
网上有些文章说采用离线编译APK,可是我在Android Studio4中已经没有这些选项了。而且使用本地安装的gradle选项,也无效,AS仍是会使用Project Setting中设置gradle来打包,也多是对Android 原生开发了解的不够多,若是你们有其它方法可以加快AS出包的速度,我很乐意与大家学习交流。