第26章 站在巨人肩膀上——游戏引擎技术导论

章节导读 本章内容可以开阔大家的视野,让大家对游戏引擎有一个全新的认识。 游戏引擎是指一些已编译好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出一款游戏作品,而不是从零开始写起,这样大大提高了开发的效率,节约了开发的时间和开发的成本。 游戏引擎让我们站在巨人的肩膀上进行游戏的开发,而不是从零
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