iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙链接网络
GameKit.framework(用法简单)session
只能用于iOS设备之间的链接,多用于游戏(好比五子棋对战),从iOS7开始过时框架
MultipeerConnectivity.framework性能
只能用于iOS设备之间的链接,从iOS7开始引入,主要用于文件共享(仅限于沙盒的文件)测试
ExternalAccessory.framework代理
可用于第三方蓝牙设备交互,可是蓝牙设备必须通过苹果MFi认证(国内较少)调试
CoreBluetooth.framework(时下热门)code
可用于第三方蓝牙设备交互,必需要支持蓝牙4.0游戏
硬件至少是4s,系统至少是iOS6ip
蓝牙4.0以低功耗著称,通常也叫BLE(Bluetooth Low Energy)
目前应用比较多的案例:运动手坏、嵌入式设备、智能家居
GameKit框架简介
使用GameKit框架,能够在游戏中增长对等链接,又称对端链接或点对点链接,Peer To Peer。
使用GameKit框架中的对等网络链接API,能够在游戏玩家之间创建一个对等网络,并在游戏/应用实例之间交换数据。
GameKit框架可使用蓝牙在玩家之间建立网络,玩家甚至不须要链接到互联网,就能够彼此对战。
经过蓝牙实现对等网络链接
为玩家双方呈现一个GKPeerPickerController,提供了一个标准的用户界面链接两台设备
ViewControoler遵循GKPeerPickerControllerDelegate协议,处理来自GKPeerPickerController(对端选择器)的信息
创建链接后,使用GKSession类能够向对端设备发送数据
在receiveData:fromPeer:inSession:context代理方法中编写代码来处理接收到的数据
蓝牙对等网络演练——发送照片(1)
演练目标:经过蓝牙彼此发送照片
演练步骤:
1. 基于照片选择项目进行扩展,仅从照片库选择照片
2. 添加GameKit框架
3. 建立对等链接
3.1 实例化对端选择器
3.2 设置代理,并遵循协议
3.3 显示对端选择器
4. 链接创建代理方法
peerPickerController:didConnectPeer:toSession:
4.1记录对端链接会话
4.2 设置数据接收处理
4.3 关闭对端选择器
GameKit的蓝牙开发步骤
显示能够链接的蓝牙设备列表
GKPeerPickerController *ppc = [[GKPeerPickerController alloc] init];
ppc.delegate = self;
[ppc show];
在代理方法中监控蓝牙的链接
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session {
NSLog(@"链接到设备:%@", peerID);
// 关闭蓝牙设备显示界面
[picker dismiss];
// 设置接收到蓝牙数据后的监听器
[session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
// 保存session
self.session = session;
}
GameKit的蓝牙开发步骤
处理接收到的蓝牙数据
- (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context {
}
利用GKSession给其余设备发送数据
给指定的链接设备发送数据
- (BOOL)sendData:(NSData *) data toPeers:(NSArray *)peers withDataMode:(GKSendDataMode)mode error:(NSError **)error;
给全部链接的设备发送数据
- (BOOL)sendDataToAllPeers:(NSData *) data withDataMode:(GKSendDataMode)mode error:(NSError **)error;
GameKit的蓝牙开发注意
只能用于iOS设备之间的链接
只能用于同一个应用程序之间的链接
最好别利用蓝牙发送比较大的数据
Core Bluetooth
Core Bluetooth测试比较麻烦,正常状况下,得至少有2台真实的蓝牙4.0设备
如何让iOS模拟器也能测试蓝牙4.0程序?
买一个CSR蓝牙4.0 USB适配器,插在Mac上
在终端输入sudo nvram bluetoothHostControllerSwitchBehavior="never"
重启Mac
用Xcode 4.6调试代码,将程序跑在iOS 6.1的模拟器上
(苹果把iOS 7.0模拟器对BLE的支持移除掉了)
Core Bluetooth的使用场景
运动手环、智能家居、嵌入式设备等等(金融刷卡器、心电测量器)
Core Bluetooth的基本常识
每一个蓝牙4.0设备都是经过服务(Service)和特征(Characteristic)来展现本身的
一个设备必然包含一个或多个服务,每一个服务下面又包含若干个特征
特征是与外界交互的最小单位
好比说,一台蓝牙4.0设备,用特征A来描述本身的出厂信息,用特征B来收发数据
服务和特征都是用UUID来惟一标识的,经过UUID就能区别不一样的服务和特征
设备里面各个服务(service)和特征(characteristic)的功能,均由蓝牙设备硬件厂商提供,好比哪些是用来交互(读写),哪些可获取模块信息(只读)等
Core Bluetooth的开发步骤
创建中心设备
扫描外设(Discover Peripheral)
链接外设(Connect Peripheral)
扫描外设中的服务和特征(Discover Services And Characteristics)
利用特征与外设作数据交互(Explore And Interact)
断开链接(Disconnect)
蓝牙的现状
绝大多数智能手机支持蓝牙 4.0(BLE)
蓝牙芯片发展迅速,在性能和效率方面都有很大提升,且不断变得更小更便宜
iBeacon + 蓝牙,前景一片光明
应用之一:室内导航
Estimote公司为iBeacon提供基站
3个iBeacon基站的预购价格为99美圆(约合人民币610元)
Estimote公司推出的iBeacon基站的最远传输距离为50m,可是他们推荐在10m范围内的使用效果最好
一块纽扣电池就能为一个iBeacon基站提供长达 2 年的使用寿命,并且是在设备不断对外发射信号的状况下