Object.create(null) 建立的对象是一个空对象,在该对象上没有继承 Object.prototype 原型链上的属性或者方法,例如:toString(), hasOwnProperty()等方法prototype
Object.create()方法接受两个参数:Object.create(obj,propertiesObject) ;code
obj:一个对象,应该是新建立的对象的原型。对象
propertiesObject:可选。该参数对象是一组属性与值,该对象的属性名称将是新建立的对象的属性名称,值是属性描述符(这些属性描述符的结构与Object.defineProperties()的第二个参数同样)。注意:该参数对象不能是 undefined,另外只有该对象中自身拥有的可枚举的属性才有效,也就是说该对象的原型链上属性是无效的。继承
var o = Object.create(Object.prototype, { // foo会成为所建立对象的数据属性 foo: { writable:true, configurable:true, value: "hello" }, // bar会成为所建立对象的访问器属性 bar: { configurable: false, get: function() { return 10 }, set: function(value) { console.log("Setting `o.bar` to", value); } } }); console.log(o);//{foo:'hello'} var test1 = Object.create(null) ; console.log(test1);// {} No Properties 由于在bar中设置了configurable 使用set,get方法默认都是不起做用,因此bar值没法赋值或者获取 这里的o对象继承了 Object.prototype Object上的原型方法 咱们能够 对象的 __proto__属性,来获取对象原型链上的方法 如: console.log(o.__proto__);//{__defineGetter__: ƒ, __defineSetter__: ƒ, hasOwnProperty: ƒ, __lookupGetter__: ƒ, __lookupSetter__: ƒ, …} console.log(test1.__proto__);//undefined
经过打印发现, 将{}点开,显示的是 No Properties ,也就是在对象自己不存在属性跟方法,原型链上也不存在属性和方法,原型链
var test1 = {x:1}; var test2 = new Object(test1); var test3 = Object.create(test1); console.log(test3);//{} //test3等价于test5 var test4 = function(){ } test4.prototype = test1; var test5 = new test4(); console.log(test5); console.log(test5.__proto__ === test3.__proto__);//true console.log(test2);//{x:1}
var test1 = {}; var test2 = new Object(); var test3 = Object.create(Object.prototype); var test4 = Object.create(null);//console.log(test4.__proto__)=>undefined 没有继承原型属性和方法 console.log(test1.__proto__ === test2.__proto__);//true console.log(test1.__proto__ === test3.__proto__);//true console.log(test2.__proto__ === test3.__proto__);//true console.log(test1.__proto__ === test4.__proto__);//false console.log(test2.__proto__ === test4.__proto__);//false console.log(test3.__proto__ === test4.__proto__);//false
var test = Object.create({x:123,y:345}); console.log(test);//{} console.log(test.x);//123 console.log(test.__proto__.x);//3 console.log(test.__proto__.x === test.x);//true var test1 = new Object({x:123,y:345}); console.log(test1);//{x:123,y:345} console.log(test1.x);//123 console.log(test1.__proto__.x);//undefined console.log(test1.__proto__.x === test1.x);//false var test2 = {x:123,y:345}; console.log(test2);//{x:123,y:345}; console.log(test2.x);//123 console.log(test2.__proto__.x);//undefined console.log(test2.__proto__.x === test2.x);//false