常用Profiler使用总结

这篇文章总结一下在游戏开发过程中常用的几种Profiler的使用,偏美术侧。 Unity Profiler 首先是Unity自带的Profiler工具,使用方便,界面清晰,信息明确。主要看CPU、GPU、Rendering和Memory模块的信息。 CPU 可以比较方便的查看各个函数的耗时、GC等。 还可以使用Profiler.BeginSample()和Profiler.EndSample()包
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