HTML5 内联 SVG

HTML5 支持内联 SVG。php

什么是SVG?

  • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)html

  • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形canvas

  • SVG 使用 XML 格式定义图形浏览器

  • SVG 图像在放大或改变尺寸的状况下其图形质量不会有损失网络

  • SVG 是万维网联盟的标准编辑器


SVG优点

与其余图像格式相比(好比 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优点在于:svg

  • SVG 图像可经过文本编辑器来建立和修改学习

  • SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩spa

  • SVG 是可伸缩的code

  • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印

  • SVG 可在图像质量不降低的状况下被放大


浏览器支持

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持内联SVG。


把 SVG 直接嵌入 HTML 页面

在 HTML5 中,您可以将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:

实例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
  <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
  style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
</svg>

</body>
</html>

结果:

抱歉, 你的浏览器不支持内联SVG.

学习更多关于 SVG 教程, 请访问 SVG 教程.


SVG 与 Canvas二者间的区别

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

Canvas 经过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每一个元素都是可用的。您能够为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每一个被绘制的图形均被视为对象。若是 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器可以自动重现图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续获得浏览器的关注。若是其位置发生变化,那么整个场景也须要从新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。


Canvas 与 SVG 的比较

下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不一样之处。

canvas svg
  • 依赖分辨率

  • 不支持事件处理器

  • 弱的文本渲染能力

  • 可以以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

  • 不依赖分辨率

  • 支持事件处理器

  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(好比谷歌地图)

  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过分使用 DOM 的应用都不快)

  • 不适合游戏应用

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