android opengl es中的ByteBuffer

首先咱们要理解两个概念:android

1.Android应用层的JAVA代码并非运行在硬件上,而是运行在Dalvik虚拟机上面,运行在虚拟机上的代码不能直接访问本地环境。函数

2.opengl做为本地系统库,运行在本地环境。对象

android应用层的代码运行环境和opengl运行的环境不一样。那么他们怎么通讯呢?有两种技术。第一种是使用NDK,当咱们调用Android上面OpenGL的函数的时候,实际上就是在使用NDK调用本地系统库中的opengl,只是这些都被封装好了。第二种技术就是改变内存分配的方式,JAVA有一个特殊的类集合,它们能够分配本地环境的内存块,而且把JAVA的数据复制到本地环境的内存中。内存

咱们这里讲一讲第二种技术方案。隆重介绍ByteBuffer,对,就是它,还有它的兄弟类FloatBuffer,DoubleBuffer等几个类,这几个类的对象都是经过ByteBuffer的asFloatBuffer(), asDoubleBuffer()等几个函数得到,它们使用ByteBuffer的allocateDirect分配的内存。这里举例说明。虚拟机

        float[] point = {5, 5};//定义一个float类型的顶点垃圾回收

        int bytesPerFloat = 4; //每个float数据占用四个字节硬件

        //一个float类型的顶点所占用的字节总数
        int byteSize = point.length * bytesPerFloat;
        
        //分配本地环境的内存,这块内存不会被垃圾回收机制给回收
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(byteSize);
        
        //按照本地字节序组织内容
        byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
        
        //咱们不想操做单独的字节,而是想操做浮点数
        FloatBuffer floatBuffer = byteBuffer.asFloatBuffer();
        
        //把dalvik虚拟机中的内存复制到本地环境内存中
        floatBuffer.put(point);float

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