使用VC进行图像处理的时候,CBitmap类为咱们提供了丰富的位图处理函数,本文总结了该类的相关函数和经常使用使用方法,包括加载位图,显示位图,析构CBitmap资源以及在内存中保存位图等内容。app
VC++中图像处理类CBitmap的用法ide
class CBitmap : public CGdiObject { DECLARE_DYNAMIC(CBitmap) public: static CBitmap* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap); // Constructors CBitmap(); BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName); BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource); BOOL LoadOEMBitmap(UINT nIDBitmap); // for OBM_/OCR_/OIC_ #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT BOOL LoadMappedBitmap(UINT nIDBitmap, UINT nFlags = 0, LPCOLORMAP lpColorMap = NULL, int nMapSize = 0); #endif BOOL CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nPlanes, UINT nBitcount, const void* lpBits); BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAP lpBitmap); BOOL CreateCompatibleBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight); BOOL CreateDiscardableBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight); // Attributes operator HBITMAP() const; int GetBitmap(BITMAP* pBitMap); // Operations DWORD SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits); DWORD GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits) const; CSize SetBitmapDimension(int nWidth, int nHeight); CSize GetBitmapDimension() const; // Implementation public: virtual ~CBitmap(); #ifdef _DEBUG virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; #endif };
父函数
CGdiObjectspa
class CGdiObject : public CObject { DECLARE_DYNCREATE(CGdiObject) public: // Attributes HGDIOBJ m_hObject; // must be first data member operator HGDIOBJ() const; HGDIOBJ GetSafeHandle() const; static CGdiObject* PASCAL FromHandle(HGDIOBJ hObject); static void PASCAL DeleteTempMap(); BOOL Attach(HGDIOBJ hObject); HGDIOBJ Detach(); // Constructors CGdiObject(); // must Create a derived class object BOOL DeleteObject(); // Operations #pragma push_macro("GetObject") #undef GetObject int _AFX_FUNCNAME(GetObject)(int nCount, LPVOID lpObject) const; int GetObject(int nCount, LPVOID lpObject) const; #pragma pop_macro("GetObject") UINT GetObjectType() const; BOOL CreateStockObject(int nIndex); BOOL UnrealizeObject(); BOOL operator==(const CGdiObject& obj) const; BOOL operator!=(const CGdiObject& obj) const; // Implementation public: virtual ~CGdiObject(); #ifdef _DEBUG virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; virtual void AssertValid() const; #endif };
1 装载已导入工程的位图资源.net
// 装载位图 CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
2 装载位图文件指针
为了能让CBitmap可以装载位图文件,必须调用API函数LoadImageorm
HANDLE LoadImage( HINSTANCE hinst, // handle of the instance containing the p_w_picpath LPCTSTR lpszName, // name or identifier of p_w_picpath UINT uType, // type of p_w_picpath int cxDesired, // desired width int cyDesired, // desired height UINT fuLoad // load flags );
装载: Example 1:htm
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL, m_fileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTCOLOR | LR_DEFAULTSIZE);
Example 2:对象
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), "BG.bmp", IMAGE_BITMAP, 0,0, LR_LOADFROMFILE);
将装载后获得的HBITMAP资源句柄 与 CBitmap 对象 相连ip
if (hBmp != NULL) { CBitmap *pBmp = CBitmap::FromHandle(hBmp); }
或
CBitmap bmp; if (hBmp != NULL) { bmp.DeleteObject(); bmp.Attach(hBmp); }
3 显示位图
CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); BITMAP bm; bmp.GetBitmap(&bm); CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap*pOldBmp=(CBitmap *)dc.SelectObject(&bmp); pDC->BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dc,0,0,SRCCOPY); pDC->SelectObject(pOldBmp); bmp.DeleteObject(); bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
4 删除资源
CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP); CBitmap *pOld=pDC->SelectObject(&bmp); // 此时位图对象还在pDC中,所以不能立刻删除 // 而是先将位图从DC中选出 而后再删除 pDC->SelectObject(pOld); bmp.DeleteObject();
5 CBitmap 析构
当CBitmap做为局部变量 在其退出做用范围后,会发生析构,这时候CBitmap会将其对应的位图资源(hBitmap )释放掉。
若想继续使用该位图资源hBitmap,则在退出做用范围前,应将位图资源hBitmap和CBitmap对象经过Detach()函数进行分离
复制代码代码以下:
HBITMAP CMyClass::Load()
{
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
// 经过Detach 将资源与对象分离,这样bmp析构后,资源仍存在
// 不然 ,bmp析构时,会将位图资源一块儿析构掉,这样出了局部范围外,就不可再使用这个位图资源了
return bmp.Detach();
}
6 在仅得到HBITMAP资源句柄状况下,如何得到这个资源的BITMAP信息
BITMAP bm;
GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&bm);
7 在内存中开辟资源空间 将原图保存到内存中
//-------------------在内存中创建区域以存放所得位图------------------- // hBitmapSrc 为 CBitmap中保存的矩形原图资源句柄 // hDC 句柄 // 在内存中开辟位图资源,用以保存原图 HBITMAP CopyHBitmap(HBITMAP hBitmapSrc,HDC hDC) { BITMAP bm; HBITMAP hBitmapDst; HDC hdcSrc,hdcDst; GetObject(hBitmapSrc,sizeof(BITMAP),&bm); hBitmapDst=CreateCompatibleBitmap(hDC,bm.bmWidth,bm.bmHeight); hdcSrc=CreateCompatibleDC(hDC); hdcDst=CreateCompatibleDC(hDC); SelectObject(hdcSrc,hBitmapSrc); SelectObject(hdcDst,hBitmapDst); BitBlt(hdcDst,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcSrc,0,0,SRCCOPY); DeleteDC(hdcSrc); DeleteDC(hdcDst); return hBitmapDst; }
下面给你们一个具体实例:将CBitmap类中的图像保存到文件
// 使用下面的代码,能够把CBitmap类中的图像保存到图像文件中。支持格式:BMP、JPG、GIF和PNG。 void SaveBitmap(CString strFilePath, CBitmap Bitmap) { if ( Bitmap.m_hObject ) { CImage imgTemp; // CImage是MFC中的类。 imgTemp.Attach(Bitmap.operator HBITMAP()); imgTemp.Save(strFilePath); } } // 注意文件路径名strFilePath必须包含后缀,即BMP、JPG、GIF或PNG中的一种。
最后附上CBitmap,HBitmap,Bitmap区别及联系
加载一位图,可使用LoadImage:
HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);
LoadImage能够用来加载位图,图标和光标
加载时能够规定加载图的映射到内存的大小:
cxDesired:指定图标或光标的宽度,以像素为单位。若是此参数为零而且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源宽度。
cyDesired:指定图标或光标的高度,以像素为单位。若是此参数为零而且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源高度。
LoadImage的返回值是相关资源的句柄。由于加载的是位图因此返回的句柄是HBITMAP型的(须要强制转换)。
延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:
HBITMAP是bitmap的指针,
msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;
CBitmap是mfc中封装bitmap的类;
msdn中:
Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操做) the bitmap.
BITMAP是一个结构体,封装着bitmap的一些信息。定义了逻辑位图的高,宽,颜色格式和位值。
MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.
三者之间的关系转换:
HBITMAP hBitmap;
CBitmap bitmap;
BITMAP bm;
//下面是三者之间的联系:
bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 获得关联的CBitmap
bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 获得关联的BITMAP
hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap获得相关的HBITMAP
BITMAP结构具备以下形式:
typedef struct tagBITMAP
{
int bmType;
int bmWidth;//宽
int bmHeight;//高
int bmWidthBytes;
BYTE bmPlanes;
BYTE bmBitsPixel;
LPVOID bmBits;
} BITMAP;
延伸理解下Attach/Detach:
attach是把一个C++对象与一个WINDOWS对象关联,直到用detach则把关联去掉。
若是attach了之后没有detach,则C++对象销毁的时候WINDOWS对象跟着一块儿完蛋。
attach了之后,C++对象的指针和WINDOWS对象的HWND会有一个映射关系,其做用至关于你直接用一个C++对象去Create一个WINDOWS对象,例如 CEdit edit; edit.create(...)
而且此映射是永久的,知道此对象完蛋为止。
若是用相似GetDlgItem函数也能够返回一个指针,并能够强制转换。GetDlgItem会到映射表里找。
有2种映射表,一中是永久的,一种是临时的。
直接用C++对象建立的WINDOWS对象或者是经过attach的对象的映射关系都被放到永久表中,不然就在临时表中建立映射。
因此GetDlgItem不推荐你保存返回的指针,由于你很难保证你的WINDOWS对象跟C++对象的关联是否放在永久表中。
若是映射是放在临时表中,那么在空闲时间会被自动删除。
用attcah彻底是为了方便用MFC类的成员函数去操纵WINDOWS对象。
转载自:http://www.jb51.net/article/74789.htm