构造函数、原型和实例的关系:每个构造函数都有一个原型对象,每个原型对象都有一个指向构造函数的指针,而每个实例都包含一个指向原型对象的内部指针,es6
原型链实现继承app
基本思想:利用原型让一个引用类型继承另外一个引用类型的属性和方法,即让原型对象等于另外一个类型的实例函数
基本模式:this
1 function SuperType(){ 2 this.property = true; 3 } 4 SuperType.prototype.getSuperValue = function(){ 5 return this.property; 6 }; 7 function SubType(){ 8 this.subproperty = false; 9 } 10 \\继承了SuperType 11 SubType.prototype = new SuperType(); 12 13 SubType.prototype.getSubValue = function(){ 14 return this.subproperty; 15 }; 16 var instance = new SubType(); 17 alert(instance.getSuperValue()); \\true
spa
注意事项:prototype
别忘记默认的原型,全部的引用类型都继承自Object,全部函数的默认原型都是Object的实例,所以默认原型里都有一个指针,指向object.prototype3d
谨慎地定义方法,给原型添加方法的代码必定要放在替换原型的语句以后,不能使用对象字面量添加原型方法,这样会重写原型链指针
原型链继承的问题code
最主要的问题来自包含引用类型值的原型,它会被全部实例共享对象
第二个问题是,创造子类型的实例时,不能向超类型的构造函数中传递参数
基本思想:在子类型构造函数的内部调用超类型构造函数,经过使用apply()和call()方法能够在未来新建立的对象上执行构造函数
1 function SuperType(){ 2 this.colors = ["red","blue","green"]; 3 } 4 5 function SubType(){ 6 \\借调了超类型的构造函数 7 SuperType.call(this); 8 } 9 10 var instance1 = new SubType(); 11 \\["red","blue","green","black"] 12 instance1.colors.push("black"); 13 console.log(instance1.colors); 14 15 var instance2 = new SubType(); 16 \\["red","blue","green"] 17 console.log(instance2.colors);
经过call或者apply方法,咱们其实是在未来新建立的SubType实例的环境下调用了SuperType构造函数。这样一来,就会在新SubType对象上执行SuperType函数中定义的全部对象初始化代码,所以,每个SubType的实例都会有本身的colors对象的副本
优点:
传递参数
1 function Supertype(name){ 2 this.name = name; 3 } 4 5 function Subtype(){ 6 Supertype.call(this,'Annika'); 7 this.age = 21; 8 } 9 10 var instance = new Subtype; 11 console.log(instance.name); \\Annika 12 console.log(instance.age); \\29
缺点:
方法都在构造函数中定义,函数没法复用
在超类型中定义的方法,子类型不可见,结果全部类型都只能使用构造函数模式
组合继承
基本思想:将原型链和借用构造函数技术组合到一块儿。使用原型链实现对原型属性和方法的继承,用借用构造函数模式实现对实例属性的继承。这样既经过在原型上定义方法实现了函数复用,又能保证每一个实例都有本身的属性
1 function Supertype(name){ 2 this.name = name; 3 this.colors = ["red","green","blue"]; 4 } 5 6 Supertype.prototype.sayName = function(){ 7 console.log(this.name); 8 }; 9 10 function Subtype(name,age){ 11 \\继承属性 12 Supertype.call(this,name); 13 this.age = age; 14 } 15 16 \\继承方法 17 Subtype.prototype = new Supertype(); 18 Subtype.prototype.constructor = Subtype; 19 Subtype.prototype.sayAge = function(){ 20 console.log(this.age); 21 }; 22 23 var instance1 = new Subtype('Annika',21); 24 instance1.colors.push("black"); 25 \\["red", "green", "blue", "black"] 26 console.log(instance1.colors); 27 instance1.sayName(); \\Annika 28 instance1.sayAge(); \\21 29 30 var instance2 = new Subtype('Anna',22); 31 \\["red", "green", "blue"] 32 console.log(instance2.colors); 33 instance2.sayName(); \\Anna 34 instance2.sayAge(); \\22
缺点:不管在什么状况下,都会调用两次超类型构造函数,一次是在建立子类型原型的时候,一次是在子类型构造函数的内部
原型式继承
基本思想:不用严格意义上的构造函数,借助原型能够根据已有的对象建立新对象,还没必要所以建立自定义类型,所以最初有以下函数:
1 function object(o){ 2 function F(){} 3 F.prototype = o; 4 return new F(); 5 }
从本质上讲,object()对传入其中的对象执行了一次浅复制
1 var person = { 2 name:'Annika', 3 friendes:['Alice','Joyce'] 4 }; 5 6 var anotherPerson = object(person); 7 anotherPerson.name = 'Greg'; 8 anotherPerson.friendes.push('Rob'); 9 10 var yetAnotherPerson = object(person); 11 yetAnotherPerson.name = 'Linda'; 12 yetAnotherPerson.friendes.push('Sophia'); 13 14 console.log(person.friends); //['Alice','Joyce','Rob','Sophia'] 15
在这个例子中,实际上至关于建立了person的两个副本。
ES5新增Object.create规范了原型式继承,接收两个参数,一个用做新对象原型的对象和(可选的)一个为新对象定义额外属性的对象,在传入一个参数的状况下,Object.create()和object()行为相同。
1 var person = { 2 name:'Annika', 3 friendes:['Alice','Joyce'] 4 }; 5 6 var anotherPerson = object.create(person,{ 7 name:{ 8 value:"Greg" 9 } 10 }); 11 12 \\用这种方法指定的任何属性都会覆盖掉原型对象上的同名属性 13 console.log(anotherPerson.name); \\Greg
用处:创造两个类似的对象,可是包含引用类型的值的属性始终会共享响应的值
寄生式继承
基本思想:寄生式继承是与原型式继承紧密相关的一种思路,它创造一个仅用于封装继承过程的函数,在函数内部以某种方式加强对象,最后再返回对象。
1 function createAnother(original){ 2 \\经过调用函数建立一个新对象 3 var clone = object(original); 4 \\以某种方式来加强对象 5 clone.sayHi = fuuction(){ 6 alert("Hi"); 7 }; 8 \\返回这个对象 9 return clone 10 }
缺点:使用寄生式继承来为对象添加函数,会由于作不到函数复用而下降效率,这个与构造函数模式相似
寄生组合式继承
基本思想:经过借用构造函数来继承属性,经过原型链的混成形式来继承方法,没必要为了指定子类型的原型而调用超类型的构造函数,只须要超类型的一个副本。本质上,就是使用寄生式继承来继承超类型的原型,而后再将结果指定给子类型的原型
1 function inheritPrototype(Subtype,supertype){ 2 var prototype = object(supertype); \\建立对象 3 prototype.constructor = subtype; \\加强对象 4 subtype.prototype = prototype; \\指定对象 5 }
所以,前面的例子能够改成以下的形式
1 function Supertype(name){ 2 this.name = name; 3 this.colors = ["red","green","blue"]; 4 } 5 6 Supertype.prototype.sayName = function(){ 7 console.log(this.name); 8 }; 9 10 function Subtype(name,age){ 11 \\继承属性 12 Supertype.call(this,name); 13 this.age = age; 14 } 15 16 \\继承方法 17 inheritPrototype(Subtype,Supertype); 18 19 Subtype.prototype.sayAge = function(){ 20 console.log(this.age); 21 };
优势:只调用了一次supertype构造函数,所以避免在subtype.prototype上建立没必要要的,多余的属性,与此同时,原型链还能保持不变,还能正常使用instanceof 和isPrototypeOf(),所以,寄生组合式继承被认为是引用类型最理想的继承范式。
ES5的继承能够用下图来归纳:
es6的继承主要要注意的是class的继承。
基本用法:Class之间经过使用extends关键字,这比经过修改原型链实现继承,要方便清晰不少
1 class Colorpoint extends Point { 2 constructor(x,y,color){ 3 super(x,y); //调用父类的constructor(x,y) 4 this.color = color 5 } 6 toString(){ 7 //调用父类的方法 8 return this.color + ' ' + super.toString(); 9 } 10 }
子类必须在constructor方法中调用super方法,不然新建实例时会报错。这是由于子类没有本身的this对象,而是继承父类的this对象,而后对其进行加工,若是不调用super方法,子类就得不到this对象。所以,只有调用super以后,才可使用this关键字。
prototype 和__proto__
一个继承语句同时存在两条继承链:一条实现属性继承,一条实现方法的继承
1 class A extends B{} 2 A.__proto__ === B; //继承属性 3 A.prototype.__proto__ == B.prototype;//继承方法
ES6的继承能够用下图来归纳: