UMG通过参数传递子弹个数给HUD

今天,看UMG文档,发现无法传递。 原因是应该传递到TEXT,而不是EditText, 1,在firstpersonCharacter蓝图里 (1)创建HUD,并保留HUD指针 (2)发射时,子弹数-1,为0时不能发射 (3)按R键,子弹数满,25, 2,在HUD蓝图里, (1)创造界面 (2)构造函数中,保留character对象指针到成员变量(每次获取也可以) (3)绑定相应的TEXT到cha
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