OpenGl中使用裁剪面缩放图形

编者:李国帅 qq:9611153 微信lgs9611153 时间:2018/11/28 背景原因: 在图形绘制中,需要用到把获取的数据(数据范围-10,10)放入绘图平面,但是由于OpenGL默认坐标值只能从-1到1。直接显示数据矩阵显然不行,那就需要用到缩放。   所需资源: Opengl,vc等开发工具   解决方案: 通用的解决方法就是使用裁剪面的移动来实现。 首先,使用glFrustum
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