Netty进阶和实战

实现UDP单播和广播

UDP 这样的无链接协议中,并无持久化链接这样的概念,而且每一个消息(一个UDP 数据报)都是一个单独的传输单元。此外,UDP 也没有TCP 的纠错机制。html

经过类比,TCP 链接就像打电话,其中一系列的有序消息将会在两个方向上流动。相反,UDP 则相似于往邮箱中投入一叠明信片。你没法知道它们将以何种顺序到达它们的目的地,或者它们是否全部的都可以到达它们的目的地。算法

UDP的这些方面可能会让你感受到严重的局限性,可是它们也解释了为什么它会比TCP快那么多:全部的握手以及消息管理机制的开销都已经被消除了。显然,UDP很适合那些可以处理或者容忍消息丢失的应用程序,但可能不适合那些处理金融交易的应用程序。后端

自己做为无链接的不可靠的传输协议(适合频繁发送较小的数据包),他不会对数据包进行合并发送(也就没有Nagle算法之说了),他直接是一端发送什么数据,直接就发出去了,既然他不会对数据合并,每个数据包都是完整的(数据+UDP+IP头等等发一次数据封装一次)也就没有粘包一说了。浏览器

单播的传输模式,定义为发送消息给一个由惟一的地址所标识的单一的网络目的地。面向链接的协议和无链接协议都支持这种模式。服务器

广播——传输到网络(或者子网)上的全部主机。网络

Netty UDP 相关类

interface AddressedEnvelope<M, A extends SocketAddress>extends ReferenceCounted并发

定义一个消息,其包装了另外一个消息并带有发送者和接收者地址。其中M 是消息类型;A 是mvc

地址类型框架

class DefaultAddressedEnvelope<M, A extends SocketAddress>implements AddressedEnvelope<M,A>提供了interface AddressedEnvelope的默认实现异步

class DatagramPacket extends DefaultAddressedEnvelope<ByteBuf, InetSocketAddress> implements ByteBufHolder

扩展了DefaultAddressedEnvelope 以使用ByteBuf 做为消息数据容器。DatagramPacket是final类不能被继承,只能被使用。

经过content()来获取消息内容

经过sender();来获取发送者的消息

经过recipient();来获取接收者的消息。

interface DatagramChannel extends Channel

扩展了Netty 的Channel 抽象以支持UDP 的多播组管理

class NioDatagramChannnel extends AbstractNioMessageChannel implements DatagramChannel

定义了一个可以发送和接收Addressed-Envelope 消息的Channel 类型

Netty 的DatagramPacket 是一个简单的消息容器,DatagramChannel 实现用它来和远程节点通讯。相似于在咱们先前的类比中的明信片,它包含了接收者(和可选的发送者)的地址以及消息的有效负载自己。

UDP单播

参见模块udp下的包cn.enjoyedu.udp.unicast

UDP广播

参见模块udp下的包cn.enjoyedu.udp.broadcast

服务器推送技术-短轮询和Comet

服务器推送技术干吗用?就是让用户在使用网络应用的时候,不须要一遍又一遍的去手动刷新就能够及时得到更新的信息。你们平时在上各类视频网站时,对视频节目进行欢乐的吐槽和评论,会看到各类弹幕固然他们是用flash技术实现的对于咱们没有用flash的应用同样能够实现弹幕。又好比在股票网站每每能够看到,各类股票信息的实时刷新上面的这些都是基于服务器推送技术

具体代码参见模块comet

Ajax短轮询

就是用一个定时器不停的去网站上请求数据。

Comet

服务器推是一种很早就存在的技术,之前在实现上主要是经过客户端的套接口,或是服务器端的远程调用。由于浏览器技术的发展比较缓慢,没有为服务器推的实现提供很好的支持,在纯浏览器的应用中很难有一个完善的方案去实现服务器推并用于商业程序。,由于 AJAX 技术的普及,gmail等等在实现中使用了这些新技术;同时服务器推在现实应用中确实存在不少需求。称这种基于 HTTP长链接、无须在浏览器端安装插件的服务器推技术为“Comet”

基于 AJAX 的长轮询

DeferredResult:

Spring mvc的控制层接收用户的请求以后,若是要采用异步处理,那么就要返回DeferedResult<>泛型对象。在调用完控制层以后,当即回返回DeferedResult对象,此时驱动控制层的容器主线程,能够处理更多的请求。

能够将DeferedResult对象做为真实响应数据的代理,而真实的数据是该对象的成员变量result,它能够是String类型,或者ModelAndView类型等。

业务处理完毕以后,要执行setResult方法,将真实的响应数据赋值到DeferedResult对象中。此时,容器主线程会继续执行getResult方法,将真实数据响应到客户端。

SSE

严格地说,HTTP 协议没法作到服务器主动推送信息。可是,有一种变通方法,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息(streaming)。

也就是说,发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流,会接二连三地发送过来。这时,客户端不会关闭链接,会一直等着服务器发过来的新的数据流,视频播放就是这样的例子。本质上,这种通讯就是以流信息的方式,完成一次用时很长的下载。

SSE 就是利用这种机制,使用流信息向浏览器推送信息。它基于 HTTP 协议,目前除了 IE/Edge,其余浏览器都支持

SSE WebSocket 做用类似,都是创建浏览器与服务器之间的通讯渠道,而后服务器向浏览器推送信息。

整体来讲,WebSocket 更强大和灵活。由于它是全双工通道,能够双向通讯;SSE 是单向通道,只能服务器向浏览器发送,由于流信息本质上就是下载。若是浏览器向服务器发送信息,就变成了另外一次 HTTP 请求。

SSE 也有本身的优势。

SSE 使用 HTTP 协议,现有的服务器软件都支持。WebSocket 是一个独立协议。

SSE 属于轻量级,使用简单;WebSocket 协议相对复杂。

SSE 默认支持断线重连,WebSocket 须要本身实现。

SSE 通常只用来传送文本,二进制数据须要编码后传送,WebSocket 默认支持传送二进制数据。

SSE 支持自定义发送的消息类型。

HTTP 头信息

服务器向浏览器发送的 SSE 数据,必须是 UTF-8 编码的文本,具备以下的 HTTP 头信息。

Content-Type: text/event-stream

Cache-Control: no-cache

Connection: keep-alive

上面三行之中,第一行的Content-Type必须指定 MIME 类型为event-steam

信息格式

每一次发送的信息,由若干个message组成,每一个message之间用\n\n分隔。每一个message内部由若干行组成,每一行都是以下格式。

[field]: value\n

上面的field能够取四个值。

data

event

id

retry

此外,还能够有冒号开头的行,表示注释。一般,服务器每隔一段时间就会向浏览器发送一个注释,保持链接不中断。例子 : this is a test stream\n\n

data 字段

数据内容用data字段表示。

data:  message\n\n

若是数据很长,能够分红多行,最后一行用\n\n结尾,前面行都用\n结尾。

data: begin message\n

data: continue message\n\n

下面是一个发送 JSON 数据的例子。

data: {\n

data: "foo": "bar",\n

data: "baz", 555\n

data: }\n\n

id 字段

数据标识符用id字段表示,至关于每一条数据的编号。

id: msg1\n

data: message\n\n

浏览器用lastEventId属性读取这个值。一旦链接断线,浏览器会发送一个 HTTP 头,里面包含一个特殊的Last-Event-ID头信息,将这个值发送回来,用来帮助服务器端重建链接。所以,这个头信息能够被视为一种同步机制。

event 字段

event字段表示自定义的事件类型,默认是message事件。浏览器能够用addEventListener()监听该事件。

event: foo\n

data: a foo event\n\n

data: an unnamed event\n\n

event: bar\n

data: a bar event\n\n

上面的代码创造了三条信息。第一条的名字是foo,触发浏览器的foo事件;第二条未取名,表示默认类型,触发浏览器的message事件;第三条是bar,触发浏览器的bar事件。

retry 字段

服务器能够用retry字段,指定浏览器从新发起链接的时间间隔。

retry: 10000\n

两种状况会致使浏览器从新发起链接:一种是时间间隔到期,二是因为网络错误等缘由,致使链接出错。

技术比较

京东用的什么?Ajax短轮询,这说明什么?这些技术并无什么优劣之分,只有合不合适业务的问题。京东的痛点是什么?要用有限的资源来为千万级甚至上亿的用户提供服务,若是是用长链接,对于接入的服务器,好比说Nginx,是很大的压力,光是为用户维持这个长链接都须要成百上千的Nginx的服务器,这是很划不来的。由于对于京东这类购物网站来讲,用户的浏览查询量是远远大于用户下单量的,京东须要注重的是服务更多的用户,并且相对于用户浏览页面的图片等等的流量而言,这点带宽浪费占比是很小的。因此咱们看京东的付款后的实现,是用的短轮询机制,并且时长放大到了5秒。

 

 

SSE和WebSocket相比的优点。最大的优点就是便利:不须要添加任何新组件,用任何你习惯的后端语言和框架就能继续使用。你不用为新建虚拟机、弄一个新的IP或新的端口号而劳神,就像在现有网站中新增一个页面那样简单。能够称为既存基础设施优点。

SSE的第二个优点是服务端的简洁。相对而言,WebSocket则很复杂,不借助辅助类库基本搞不定。WebSocket能作的,SSE也能作,反之亦然,但在完成某些任务方面,它们各有千秋。WebSocket是一种更为复杂的服务端实现技术,但它是真正的双向传输技术,既能从服务端向客户端推送数据,也能从客户端向服务端推送数据

相关文章
相关标签/搜索