UDP 这样的无链接协议中,并无持久化链接这样的概念,而且每一个消息(一个UDP 数据报)都是一个单独的传输单元。此外,UDP 也没有TCP 的纠错机制。html
经过类比,TCP 链接就像打电话,其中一系列的有序消息将会在两个方向上流动。相反,UDP 则相似于往邮箱中投入一叠明信片。你没法知道它们将以何种顺序到达它们的目的地,或者它们是否全部的都可以到达它们的目的地。算法
UDP的这些方面可能会让你感受到严重的局限性,可是它们也解释了为什么它会比TCP快那么多:全部的握手以及消息管理机制的开销都已经被消除了。显然,UDP很适合那些可以处理或者容忍消息丢失的应用程序,但可能不适合那些处理金融交易的应用程序。后端
自己做为无链接的不可靠的传输协议(适合频繁发送较小的数据包),他不会对数据包进行合并发送(也就没有Nagle算法之说了),他直接是一端发送什么数据,直接就发出去了,既然他不会对数据合并,每个数据包都是完整的(数据+UDP头+IP头等等发一次数据封装一次)也就没有粘包一说了。浏览器
单播的传输模式,定义为发送消息给一个由惟一的地址所标识的单一的网络目的地。面向链接的协议和无链接协议都支持这种模式。服务器
广播——传输到网络(或者子网)上的全部主机。网络
interface AddressedEnvelope<M, A extends SocketAddress>extends ReferenceCounted并发
定义一个消息,其包装了另外一个消息并带有发送者和接收者地址。其中M 是消息类型;A 是mvc
地址类型框架
class DefaultAddressedEnvelope<M, A extends SocketAddress>implements AddressedEnvelope<M,A>提供了interface AddressedEnvelope的默认实现异步
class DatagramPacket extends DefaultAddressedEnvelope<ByteBuf, InetSocketAddress> implements ByteBufHolder
扩展了DefaultAddressedEnvelope 以使用ByteBuf 做为消息数据容器。DatagramPacket是final类不能被继承,只能被使用。
经过content()来获取消息内容
经过sender();来获取发送者的消息
经过recipient();来获取接收者的消息。
interface DatagramChannel extends Channel
扩展了Netty 的Channel 抽象以支持UDP 的多播组管理
class NioDatagramChannnel extends AbstractNioMessageChannel implements DatagramChannel
定义了一个可以发送和接收Addressed-Envelope 消息的Channel 类型
Netty 的DatagramPacket 是一个简单的消息容器,DatagramChannel 实现用它来和远程节点通讯。相似于在咱们先前的类比中的明信片,它包含了接收者(和可选的发送者)的地址以及消息的有效负载自己。
参见模块udp下的包cn.enjoyedu.udp.unicast
参见模块udp下的包cn.enjoyedu.udp.broadcast
服务器推送技术干吗用?就是让用户在使用网络应用的时候,不须要一遍又一遍的去手动刷新就能够及时得到更新的信息。你们平时在上各类视频网站时,对视频节目进行欢乐的吐槽和评论,会看到各类弹幕,固然,他们是用flash技术实现的,对于咱们没有用flash的应用,同样能够实现弹幕。又好比在股票网站,每每能够看到,各类股票信息的实时刷新,上面的这些都是基于服务器推送技术。
具体代码参见模块comet
就是用一个定时器不停的去网站上请求数据。
“服务器推”是一种很早就存在的技术,之前在实现上主要是经过客户端的套接口,或是服务器端的远程调用。由于浏览器技术的发展比较缓慢,没有为“服务器推”的实现提供很好的支持,在纯浏览器的应用中很难有一个完善的方案去实现“服务器推”并用于商业程序。,由于 AJAX 技术的普及,gmail等等在实现中使用了这些新技术;同时“服务器推”在现实应用中确实存在不少需求。称这种基于 HTTP长链接、无须在浏览器端安装插件的“服务器推”技术为“Comet”。
Spring mvc的控制层接收用户的请求以后,若是要采用异步处理,那么就要返回DeferedResult<>泛型对象。在调用完控制层以后,当即回返回DeferedResult对象,此时驱动控制层的容器主线程,能够处理更多的请求。
能够将DeferedResult对象做为真实响应数据的代理,而真实的数据是该对象的成员变量result,它能够是String类型,或者ModelAndView类型等。
业务处理完毕以后,要执行setResult方法,将真实的响应数据赋值到DeferedResult对象中。此时,容器主线程会继续执行getResult方法,将真实数据响应到客户端。
严格地说,HTTP 协议没法作到服务器主动推送信息。可是,有一种变通方法,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息(streaming)。
也就是说,发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流,会接二连三地发送过来。这时,客户端不会关闭链接,会一直等着服务器发过来的新的数据流,视频播放就是这样的例子。本质上,这种通讯就是以流信息的方式,完成一次用时很长的下载。
SSE 就是利用这种机制,使用流信息向浏览器推送信息。它基于 HTTP 协议,目前除了 IE/Edge,其余浏览器都支持。
SSE 与 WebSocket 做用类似,都是创建浏览器与服务器之间的通讯渠道,而后服务器向浏览器推送信息。
整体来讲,WebSocket 更强大和灵活。由于它是全双工通道,能够双向通讯;SSE 是单向通道,只能服务器向浏览器发送,由于流信息本质上就是下载。若是浏览器向服务器发送信息,就变成了另外一次 HTTP 请求。
SSE 也有本身的优势。
SSE 使用 HTTP 协议,现有的服务器软件都支持。WebSocket 是一个独立协议。
SSE 属于轻量级,使用简单;WebSocket 协议相对复杂。
SSE 默认支持断线重连,WebSocket 须要本身实现。
SSE 通常只用来传送文本,二进制数据须要编码后传送,WebSocket 默认支持传送二进制数据。
SSE 支持自定义发送的消息类型。
服务器向浏览器发送的 SSE 数据,必须是 UTF-8 编码的文本,具备以下的 HTTP 头信息。
Content-Type: text/event-stream
Cache-Control: no-cache
Connection: keep-alive
上面三行之中,第一行的Content-Type必须指定 MIME 类型为event-steam。
每一次发送的信息,由若干个message组成,每一个message之间用\n\n分隔。每一个message内部由若干行组成,每一行都是以下格式。
[field]: value\n
上面的field能够取四个值。
data
event
id
retry
此外,还能够有冒号开头的行,表示注释。一般,服务器每隔一段时间就会向浏览器发送一个注释,保持链接不中断。例子 : this is a test stream\n\n
数据内容用data字段表示。
data: message\n\n
若是数据很长,能够分红多行,最后一行用\n\n结尾,前面行都用\n结尾。
data: begin message\n
data: continue message\n\n
下面是一个发送 JSON 数据的例子。
data: {\n
data: "foo": "bar",\n
data: "baz", 555\n
data: }\n\n
数据标识符用id字段表示,至关于每一条数据的编号。
id: msg1\n
data: message\n\n
浏览器用lastEventId属性读取这个值。一旦链接断线,浏览器会发送一个 HTTP 头,里面包含一个特殊的Last-Event-ID头信息,将这个值发送回来,用来帮助服务器端重建链接。所以,这个头信息能够被视为一种同步机制。
event字段表示自定义的事件类型,默认是message事件。浏览器能够用addEventListener()监听该事件。
event: foo\n
data: a foo event\n\n
data: an unnamed event\n\n
event: bar\n
data: a bar event\n\n
上面的代码创造了三条信息。第一条的名字是foo,触发浏览器的foo事件;第二条未取名,表示默认类型,触发浏览器的message事件;第三条是bar,触发浏览器的bar事件。
服务器能够用retry字段,指定浏览器从新发起链接的时间间隔。
retry: 10000\n
两种状况会致使浏览器从新发起链接:一种是时间间隔到期,二是因为网络错误等缘由,致使链接出错。
京东用的什么?Ajax短轮询,这说明什么?这些技术并无什么优劣之分,只有合不合适业务的问题。京东的痛点是什么?要用有限的资源来为千万级甚至上亿的用户提供服务,若是是用长链接,对于接入的服务器,好比说Nginx,是很大的压力,光是为用户维持这个长链接都须要成百上千的Nginx的服务器,这是很划不来的。由于对于京东这类购物网站来讲,用户的浏览查询量是远远大于用户下单量的,京东须要注重的是服务更多的用户,并且相对于用户浏览页面的图片等等的流量而言,这点带宽浪费占比是很小的。因此咱们看京东的付款后的实现,是用的短轮询机制,并且时长放大到了5秒。
SSE和WebSocket相比的优点。最大的优点就是便利:不须要添加任何新组件,用任何你习惯的后端语言和框架就能继续使用。你不用为新建虚拟机、弄一个新的IP或新的端口号而劳神,就像在现有网站中新增一个页面那样简单。能够称为既存基础设施优点。
SSE的第二个优点是服务端的简洁。相对而言,WebSocket则很复杂,不借助辅助类库基本搞不定。WebSocket能作的,SSE也能作,反之亦然,但在完成某些任务方面,它们各有千秋。WebSocket是一种更为复杂的服务端实现技术,但它是真正的双向传输技术,既能从服务端向客户端推送数据,也能从客户端向服务端推送数据。