【Java基础-Java语言基础】

 

知识点:1.关键字  2.标识符  3.变量和常量

 

1、关键字

  1.Java中的关键字有不少一共53个关键字有两个是保留字(java的关键字都是小写的!!)

  2.Java中的保留字

    (1)const  常量,数量 java

    (2)goto   转到程序员

  3.Java的关键字

    (1)访问修饰符的关键字(共3个)编程

关键字 意思 备注,经常使用
public 公有的 可跨包,(默认选择)
protected 受保护的 当前包内可用
private 私有的 当前类可用

    (2)定义类、接口、抽象类和实现接口、继承类的关键字、实例化对象(共6个)函数

 

    (3)包的关键字(共2个)spa

 

    (4)数据类型的关键字(共12个)code

 

     (5)条件循环(流程控制)(共12个)对象

 

    (6)修饰方法、类、属性和变量(共9个)blog

 

static 例子:

          public class Test{

                  class A{}   //内部类

            ActionListener al=new ActionListener(···){}   //匿名内部类

          }

   静态块优先于其余方法/类的执行

     (7)错误处理(共5个)继承

throw是你执行的动做。好比你以为可能有异常,那么就抱出去 如:接口

           String a; if(a == null),

            throw new exception("a为null");

           因此throw是一个抛出去的动做

   throws只用在一个方法的末端,表示这个方法体内部若是有异常,这抛给它的调用者。 如: public void add(int a, int b) throws Exception(); 这个方法表示,在执行这个方法的时候,可能产生一个异常,若是产生异常了,那么谁调用了这个方法,就抛给谁。(来自百度)

    (8)不知道是什么(共2个)

Enum:表明一组经常使用常量,可用来表明一类相同类型的常量值如:

性别:

public enum SexEnum {

  male, female;

}

颜色:

public enum Color {

  RED, BLUE,GREEN,BLACK;

}

枚举对象里面的值都必须是惟一的。

 

附:throw 和throws的差异

区别一:

 

             throw 是语句抛出一个异常;throws 是方法抛出一个异常;

 

              throw语法:throw <异常对象>

 

              在方法声明中,添加throws子句表示该方法将抛出异常。

 

             throws语法:[<修饰符>]<返回值类型><方法名>([<参数列表>])[throws<异常类>]

 

             其中:异常类能够声明多个,用逗号分割。

 

区别二:

 

          throws能够单独使用,但throw不能;

 

区别三:

 

            throw要么和try-catch-finally语句配套使用,要么与throws配套使用。但throws能够单独使用,而后再由处理异常的方法捕获。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

throws E1,E2,E3 只是告诉程序这个方法可能会抛出这些个异常,方法的调用者可能要处理这些异常。而这些异常E1,E2,E3多是该函数体产生的。

 

而throw是明确之处这个地方要抛出这个异常。

 

void doA() throws Exception1, Exception3 {

  try {

    ……

  } catch(Exception1 e) {

    throw e;

  } catch(Exception2 e) {

    System.out.println("出错了");

  }

  if (a != b)

    throw new Exception3("自定义异常");

}

 

代码块……中可能产生异常Exception一、Exception2和Exception3。

若是产生Exception1异常,则捕捉了以后抛出由该方法的调用者去作处理;

若是产生Exception2异常,则该方法本身作了处理(打印出了说出错了),因此该方法就不会再向外抛出Exception2异常了,void doA() throws Exception1,,Excpetion3里面的Exception2也就不用写了;

而Exception3异常是该方法的某段逻辑出错,程序员本身做了处理在该段逻辑错误的状况下抛出异常Exception3,则调用者也须要处理。

 

 

throw语句用在方法体内,表示抛出异常,由方法体内的语句处理 

throws语句用在方法声明后面,表示再抛出异常,由调用这个方法的上一级方法中的语句来处理

 

throws主要是声明这个方法会抛出这种类型的异常,使其余地方调用它时知道要捕获这个异常。

throw是具体向外抛异常的动做,因此它是抛出一个异常实例。

 

throws说明你有哪一个可能,倾向 

throw的话,那就是你把那个倾向变成真实的了

同时:

1)throws出如今方法函数头;而throw出如今函数体; 

2)throws表示出现异常的一种可能性,并不必定会发生这些异常;throw则是抛出了异常,执行throw则必定抛出了某种异常; 

3)二者都是消极处理异常的方式(这里的消极并非说这种方式很差),只是抛出或者可能抛出异常,可是不会由函数去处理异常,真正的处理异常由函数的上层调用处理。

 

 

 

2、标识符

标识符就是用于给 Java 程序中变量、类、方法等命名的符号。例:

使用标识符时,须要遵照几条规则:

 1.  标识符能够由字母、数字、下划线(_)、美圆符($)组成,但不能包含 @、%、空格等其它特殊字符,不能以数字开头。譬如:123name 就是不合法滴

 2.  标识符不能是 Java 关键字和保留字( Java 预留的关键字,之后的升级版本中有可能做为关键字),但能够包含关键字和保留字。如:不可使用 void 做为标识符,可是 Myvoid 能够

 3.  标识符是严格区分大小写的。 因此涅,必定要分清楚 imooc 和 IMooc 是两个不一样的标识符哦!

 4.  标识符的命名最好能反映出其做用,作到见名知意

 

3、变量和常量

3.1 定义变量

变量名称由字母、数字、下划线(_)、美圆符($)组成,可是不包括@、%、空格等,可是开头不能为数字。

变量的一些命名原则:

1.变量由多个单词组成时,第一个单词首字母小写,其后单词首字母大写,即驼峰式命名

2.变量命名时应该顾名思义,同时应该尽可能简短

ps:Java中是区分大小写的,可是没有长度限制

 

3.2 数据类型

Java中数据类型包括基本数据类型和引用数据类型;基本数据类型存储数据自己,而引用数据类型则存储数据的地址。引用数据类型包括类、数据、接口,而引用数据类型包括数值型、字符型、布尔型。

数据类型    说明       字节      应用

int       整型        4           存储整数

float         单精度浮点型   4           存储小数

double        双精度浮点型   8           存储小数

char           字符型       2       存储一个字符,用‘ ’表示

boolean         布尔型       1       表示真假,只有ture或false

 

java 中 float 与 double 的区别

java中默认声明的小数是double类型的,如double d=4.0
若是声明: float x = 4.0则会报错,须要以下写法:float x = 4.0f或者float x = (float)4.0
其中4.0f后面的f只是为了区别double,并不表明任何数字上的意义
对编程人员而言,double 和 float 的区别是double精度高,但double消耗内存是float的两倍,且double的运算速度较float稍慢。java中的整数默认类型为int类型(占 内存32位),而float32位,16.0在float表示范围内,因此int类型能够向float类型转换;而java中小数默认类型是double,它不能向低位数的数据类型转换,不然受损。

 

3.3 自动类型转换和强制类型转换

 

1.目标类型能与源类型兼容,如 double 型兼容 int 型,可是char 型不能兼容int 型

 

2.目标类型大于源类型,如 double 类型长度为 8 字节,int 类型为4 字节,所以double 类型的变量里直接能够存放int 类型的数据,但反过来就不能够了

 

强制类型转换

 

double one = 12.6; int another = (int)one; 

 

 常量

它的值被设定后,在程序运行过程当中不容许改变。

语法:final 常量名 = 值

常量名通常使用大写字符

 

final int SCORE = 100; 
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