UIKit可识别三种类型的输入事件:程序员
触摸事件app
运动(加速计)事件ide
远程控制事件函数
iOS中许多事件对象都是UIEvent类的实例,记录事件产生的时刻和类型性能
UIEvent类事件类型的enum常量:spa
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {对象
UIEventTypeTouches,继承
UIEventTypeMotion,递归
UIEventTypeRemoteControl,队列
};
由UIEvent对象的type属性能够获取事件的类型
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。咱们称之为“响应者对象”
UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,所以它们都是响应者对象,都可以接收并处理事件
UIView是UIResponder的子类,能够覆盖下列4个方法处理不一样的触摸事件。
1. 一根或者多根手指开始触摸屏幕
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
2.一根或者多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
3.一根或者多根手指离开屏幕
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4.触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
注意:全部UIKit控件均继承自UIView
上述4个方法都有个UIEvent的参数,经过UIEvent能够获得事件的类型和产生时间,以及当前处于活动状态的全部触摸操做。可是,一般会使用UITouch对象而不是UIEvent对象来处理触摸事件
当用户触摸屏幕时,系统会建立一个UITouch实例,并将该对象和接触屏幕的那根手指关联。UITouch保存着手指在屏幕上触摸的位置。当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之可以一直保存该手指在屏幕上的当前位置。当手指离开屏幕时,系统会取消相应的UITouch对象
UITouch对象还会保存一些其余信息,好比,手指的前一个位置、手指按下屏幕的次数(tapCount, 能够用来判断单击和双击事件)
提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
window:触摸产生时所处的窗口。因为窗口可能发生变化,当前所在的窗口不必定是最开始的窗口
view:触摸产生时所处的视图。因为视图可能发生变化,当前视图也不必定时最初的视图
tapCount:点按操做和鼠标的单击操做相似,tapCount表示短期内点按屏幕的次数。所以能够根据tapCount判断单击、双击或更多的点按
timestamp:时间戳记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
phase:触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸结束,还有中途取消。经过phase能够查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态。phase是UITouchPhase类型的,是一个枚举配型,包含:
UITouchPhaseBegan(触摸开始)
UITouchPhaseMoved(接触点移动)
UITouchPhaseStationary(接触点无移动)
UITouchPhaseEnded(触摸结束)
UITouchPhaseCancelled(触摸取消)
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view:
返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的。调用时传入的view参数为空的话,返回的时触摸点在整个窗口的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view:
该方法记录了前一个坐标值,函数返回也是一个CGPoint类型的值, 表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的。调用时传入的view参数为空的话,返回的时触摸点在整个窗口的位置
当某个UIView发生触摸事件时,系统会将和事件相关的UITouch对象做为参数传入
由于能够有多根手指同时触发同一个事件,因此传给视图的是一组UITouch对象,保存在NSSet中,例如:
若是两根手指同时触摸某个视图,那么touchesBegan:withEvent:的第一个参数是包含两个UITouch实例的NSSet对象
若是这两根手指一前一后分开触摸同一个视图,那么视图会收到两个独立的touchesBegan:withEvent:消息,而且每一个NSSet对象中只包含一个UITouch对象
所以,根据NSSet中UITouch的个数能够判断出是单点触摸仍是多点触摸
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件并将其分发以便处理,一般,先发送事件给应用程序的主窗口
主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图继承树中找到一个最合适的子视图来处理触摸事件,该子视图即为hit-test视图
若是hit-test视图不处理收到的事件消息,UIKit则将事件转发到响应者链中的下一个响应者,看其是否能对该消息进行处理
响应者链条,是经过递归构成的一组UIResponder对象的链式序列!
若是hit-test视图没法处理事件,则经过响应者链向上传递
若是hit-test视图的控制器存在,就传递给控制器;若是控制器不存在,则将其传递给它的父视图
若是视图或它的控制器没法处理收到的事件或消息,则将其传递给该视图的父视图
每个在视图继承树中的上层视图若是不能处理收到的事件或消息,则重复上面的步骤
在视图层次结构的最顶级视图,若是也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
若是window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
若是UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
不接收用户交互:
userInteractionEnabled = NO;
隐藏:
hidden = YES;
透明:
alpha = 0~0.01
四个UITouch事件:
1. 一根或者多根手指开始触摸屏幕
- (void)touchesBegan:withEvent:
2.一根或者多根手指在屏幕上移动
- (void)touchesMoved:withEvent:
3.一根或者多根手指离开屏幕
- (void)touchesEnded:withEvent:
4.触摸结束前,某些系统事件会打断触摸过程
- (void)touchesCancelled:withEvent:
按照响应者链顺序递归查找最早处理事件的UIView,重写hitTest:withEvent:方法能够拦截触摸事件
触摸事件处理简单触摸很是容易,可是要处理复杂的手势就会变得比较很是困难。为了解决这一问题,苹果推出了手势识别,在简化手势处理的同时,还有效地统一了用户使用习惯
iOS3.2版本以后,苹果推出了手势识别(Gesture Recognizer),其目的是:
简化开发者的开发难度
统一用户体验
iOS目前支持的手势识别
UITapGestureRecognizer(点按)
UIPinchGestureRecognizer(捏合)
UIPanGestureRecognizer(拖动)
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UILongPressGestureRecognizer(长按)
提示:目前游戏中的手势识别使用的很少
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
// 没有触摸事件发生,全部手势识别的默认状态
UIGestureRecognizerStatePossible,
// 一个手势已经开始但还没有改变或者完成时
UIGestureRecognizerStateBegan,
// 手势状态改变
UIGestureRecognizerStateChanged,
// 手势完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
// 手势取消,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateCancelled,
// 手势失败,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateFailed,
// 识别到手势识别
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};
提示:UITapGestureRecognizer也被称为离散手势,该手势识别不会被取消,只是调用一次selector任务
建立手势识别实例
设置手势识别属性,例如手指数量,方向等
将手势识别附加到指定的视图之上
编写手势触发监听方法
state——手势状态
view——手势发生视图
经常使用方法
locationInView 得到手势发生对应视图所在位置
translationInView 相对于起始位置在视图中的平移位置
重写canBecomeFirstResponder方法返回YES,容许视图控制器成为第一响应者
在viewDidAppear方法中将视图控制器设置为第一响应者
在viewDidDisappear方法中注销视图控制器第一响应者的身份
监听并处理运动事件监听方法
触摸事件的类型一共有四个,一次完整的触摸,至少包括开始和结束两个事件
1> 触摸开始,用手指(一根或者多根)按在屏幕上
2> 触摸移动,手指在屏幕上发生移动(有可能会发生)
3> 触摸结束,手指从屏幕上离开
4> 触摸被取消,由于系统事件(例如电话呼叫)一次触摸事件被取消
触摸对象UITouch的属性及方法
属性:
1> view: 检测到触摸事件的视图,在开发中使用最为频繁的属性
2> window: 窗口,发生触摸事件的窗口
3> phase: 相位属性,开发中极少使用,通常用户自定义手势识别
4> timestamp: 发生触摸的时间
以上两个属性,一般用户开发自定义手势识别,平常开发中不须要使用。
5> tapCount: 发生触摸时,在短期内,手指点按的次数,一般用于判断单击仍是双击
提示:在iOS开发中,尽可能少用双击事件!
若是要使用双击,须要有图形化的界面提示用户,某一个控件上是容许双击操做的。
方法:
1> locationInView: 发生触摸事件相对视图的位置(坐标点)
2> previousLocationInView: 发生触摸事件前一次手指所在的位置(坐标点)
对于单点触摸,常用
UITouch *touch = [touches anyObject];
从touches集合中获取到用户的触摸对象
一般,在应用程序开发中,为了简化程序的复杂度,通常只是用单点触摸,
而若是须要支持多点触摸,一般是使用手势识别来处理。
1. 若是是一根手指,在屏幕上绘制蓝色的图像
2. 若是是多根手指,一根手指是蓝色的图像,另一根是红色图像
1> 在touchesMoved方法中,touches集合中的UITouch对象的顺序不会发生改变
2> 在使用块代码时,其中的代码只是预先准备好的一个程序块,在须要时会被调用
用于检测具体响应用户触摸点视图的方法
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
与
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
在视图内部返回YES,不然返回NO
联合使用来判断用户触摸点的位置是否在指定的视图内部,若是是,表示该视图能够接收用户交互。
以上两个方法会被循环递归,屡次调用!直至找到最适合响应用户请求的视图!
提示:通常状况下,不要轻易重写这两个方法,由于一旦方法内部使用了消耗量大的代码,会严重影响系统的性能!
1) 若是返回nil,表示没有响应的视图
2) 若是返回视图,表示该视图接收用户的响应
接收用户触摸响应的几个条件
1) self.userInteractionEnabled = YES; 容许接收用户响应
2) self.hidden = NO; 只有现实的视图才能接收用户触摸
3) self.alpha > 0.01; 视图的透明度必定要可见
提示:并非全部的控件都默认接收用户交互的,譬如:UIImageView,UILabel等
参数说明
point 用户触摸的点,相对于当前视图坐标系的坐标点
event 用户触摸事件,开发中通常程序员不使用,该事件用于在响应者链条上传递