iOS基础 - 触摸事件与手势识别

1、iOS的输入事件

UIKit可识别三种类型的输入事件:程序员

触摸事件app

运动(加速计)事件ide

远程控制事件函数

2、UIEvent

iOS中许多事件对象都是UIEvent类的实例,记录事件产生的时刻和类型性能

UIEvent类事件类型的enum常量:spa

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {对象

    UIEventTypeTouches,继承

    UIEventTypeMotion,递归

    UIEventTypeRemoteControl,队列

};

UIEvent对象的type属性能够获取事件的类型

3、响应者对象

iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。咱们称之为“响应者对象”

UIApplicationUIViewControllerUIView都继承自UIResponder,所以它们都是响应者对象,都可以接收并处理事件

4、触摸事件的处理

UIViewUIResponder的子类,能够覆盖下列4个方法处理不一样的触摸事件。

1. 一根或者多根手指开始触摸屏幕

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

2.一根或者多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,会持续调用该方法)

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

3.一根或者多根手指离开屏幕

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

4.触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

注意:全部UIKit控件均继承自UIView

上述4个方法都有个UIEvent的参数,经过UIEvent能够获得事件的类型和产生时间,以及当前处于活动状态的全部触摸操做。可是,一般会使用UITouch对象而不是UIEvent对象来处理触摸事件

当用户触摸屏幕时,系统会建立一个UITouch实例,并将该对象和接触屏幕的那根手指关联。UITouch保存着手指在屏幕上触摸的位置。当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之可以一直保存该手指在屏幕上的当前位置。当手指离开屏幕时,系统会取消相应的UITouch对象

UITouch对象还会保存一些其余信息,好比,手指的前一个位置、手指按下屏幕的次数(tapCount, 能够用来判断单击和双击事件)

提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

5、UITouch类中包含五个属性

window:触摸产生时所处的窗口。因为窗口可能发生变化,当前所在的窗口不必定是最开始的窗口

view:触摸产生时所处的视图。因为视图可能发生变化,当前视图也不必定时最初的视图

tapCount:点按操做和鼠标的单击操做相似,tapCount表示短期内点按屏幕的次数。所以能够根据tapCount判断单击、双击或更多的点按

timestamp:时间戳记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

phase:触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸结束,还有中途取消。经过phase能够查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态。phaseUITouchPhase类型的,是一个枚举配型,包含:

UITouchPhaseBegan(触摸开始)

UITouchPhaseMoved(接触点移动)

UITouchPhaseStationary(接触点无移动)

UITouchPhaseEnded(触摸结束)

UITouchPhaseCancelled(触摸取消)

6、UITouch类中包含两个成员函数:

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view

返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的。调用时传入的view参数为空的话,返回的时触摸点在整个窗口的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view

该方法记录了前一个坐标值,函数返回也是一个CGPoint类型的值, 表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的。调用时传入的view参数为空的话,返回的时触摸点在整个窗口的位置

7、触摸事件的处理

当某个UIView发生触摸事件时,系统会将和事件相关的UITouch对象做为参数传入

由于能够有多根手指同时触发同一个事件,因此传给视图的是一组UITouch对象,保存在NSSet中,例如:

若是两根手指同时触摸某个视图,那么touchesBegan:withEvent:的第一个参数是包含两个UITouch实例的NSSet对象

若是这两根手指一前一后分开触摸同一个视图,那么视图会收到两个独立的touchesBegan:withEvent:消息,而且每一个NSSet对象中只包含一个UITouch对象

所以,根据NSSetUITouch的个数能够判断出是单点触摸仍是多点触摸

8、触摸事件的传递

发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件并将其分发以便处理,一般,先发送事件给应用程序的主窗口

主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图继承树中找到一个最合适的子视图来处理触摸事件,该子视图即为hit-test视图

若是hit-test视图不处理收到的事件消息,UIKit则将事件转发到响应者链中的下一个响应者,看其是否能对该消息进行处理

9、响应者链

响应者链条,是经过递归构成的一组UIResponder对象的链式序列!

10、响应者链事件处理过程

若是hit-test视图没法处理事件,则经过响应者链向上传递

若是hit-test视图的控制器存在,就传递给控制器;若是控制器不存在,则将其传递给它的父视图

若是视图或它的控制器没法处理收到的事件或消息,则将其传递给该视图的父视图

每个在视图继承树中的上层视图若是不能处理收到的事件或消息,则重复上面的步骤

在视图层次结构的最顶级视图,若是也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理

若是window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

若是UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

11、UIView不接收处理事件的三种状况

不接收用户交互:

userInteractionEnabled = NO;

隐藏:

hidden = YES;

透明:

alpha = 0~0.01

12、触摸事件小结

四个UITouch事件:

1. 一根或者多根手指开始触摸屏幕

- (void)touchesBegan:withEvent:

2.一根或者多根手指在屏幕上移动

- (void)touchesMoved:withEvent:

3.一根或者多根手指离开屏幕

- (void)touchesEnded:withEvent:

4.触摸结束前,某些系统事件会打断触摸过程

- (void)touchesCancelled:withEvent:

按照响应者链顺序递归查找最早处理事件的UIView,重写hitTest:withEvent:方法能够拦截触摸事件

触摸事件处理简单触摸很是容易,可是要处理复杂的手势就会变得比较很是困难。为了解决这一问题,苹果推出了手势识别,在简化手势处理的同时,还有效地统一了用户使用习惯

十3、手势识别——Gesture Recognizer

iOS3.2版本以后,苹果推出了手势识别(Gesture Recognizer),其目的是:

简化开发者的开发难度

统一用户体验

iOS目前支持的手势识别

UITapGestureRecognizer(点按)

UIPinchGestureRecognizer(捏合)

UIPanGestureRecognizer(拖动)

UISwipeGestureRecognizer(轻扫)

UIRotationGestureRecognizer(旋转)

UILongPressGestureRecognizer(长按)

提示:目前游戏中的手势识别使用的很少

十4、手势识别的状态

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {

    // 没有触摸事件发生,全部手势识别的默认状态

    UIGestureRecognizerStatePossible,

    // 一个手势已经开始但还没有改变或者完成时

    UIGestureRecognizerStateBegan,

    // 手势状态改变

    UIGestureRecognizerStateChanged,

    // 手势完成

    UIGestureRecognizerStateEnded,

    // 手势取消,恢复至Possible状态

    UIGestureRecognizerStateCancelled, 

    // 手势失败,恢复至Possible状态

    UIGestureRecognizerStateFailed,

    // 识别到手势识别

    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded

};

提示:UITapGestureRecognizer也被称为离散手势,该手势识别不会被取消,只是调用一次selector任务

十5、手势识别的使用方法

建立手势识别实例

设置手势识别属性,例如手指数量,方向等

将手势识别附加到指定的视图之上

编写手势触发监听方法

十6、手势识别的属性

state——手势状态

view——手势发生视图

经常使用方法

locationInView 得到手势发生对应视图所在位置

translationInView 相对于起始位置在视图中的平移位置

十7、摇晃监听——使用方法

重写canBecomeFirstResponder方法返回YES,容许视图控制器成为第一响应者

viewDidAppear方法中将视图控制器设置为第一响应者

viewDidDisappear方法中注销视图控制器第一响应者的身份

监听并处理运动事件监听方法

十8、 触摸事件操做

 触摸事件的类型一共有四个,一次完整的触摸,至少包括开始和结束两个事件

 1> 触摸开始,用手指(一根或者多根)按在屏幕上

 2> 触摸移动,手指在屏幕上发生移动(有可能会发生)

 3> 触摸结束,手指从屏幕上离开

 4> 触摸被取消,由于系统事件(例如电话呼叫)一次触摸事件被取消

 触摸对象UITouch的属性及方法

 属性:

 1> view:       检测到触摸事件的视图,在开发中使用最为频繁的属性

 2> window:     窗口,发生触摸事件的窗口

 3> phase:      相位属性,开发中极少使用,通常用户自定义手势识别

 4> timestamp:  发生触摸的时间

    以上两个属性,一般用户开发自定义手势识别,平常开发中不须要使用。

 5> tapCount:   发生触摸时,在短期内,手指点按的次数,一般用于判断单击仍是双击

    提示:在iOS开发中,尽可能少用双击事件!

    若是要使用双击,须要有图形化的界面提示用户,某一个控件上是容许双击操做的。

 方法:

 1> locationInView:             发生触摸事件相对视图的位置(坐标点)

 2> previousLocationInView:     发生触摸事件前一次手指所在的位置(坐标点)

 对于单点触摸,常用

    UITouch *touch = [touches anyObject];

    从touches集合中获取到用户的触摸对象

    一般,在应用程序开发中,为了简化程序的复杂度,通常只是用单点触摸,

    而若是须要支持多点触摸,一般是使用手势识别来处理。

十9、 多点触摸事件操做

 1. 若是是一根手指,在屏幕上绘制蓝色的图像

 2. 若是是多根手指,一根手指是蓝色的图像,另一根是红色图像

 1> touchesMoved方法中,touches集合中的UITouch对象的顺序不会发生改变

 2> 在使用块代码时,其中的代码只是预先准备好的一个程序块,在须要时会被调用

二10、 hitTest

用于检测具体响应用户触摸点视图的方法

     - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

    与

    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;

    在视图内部返回YES,不然返回NO

     联合使用来判断用户触摸点的位置是否在指定的视图内部,若是是,表示该视图能够接收用户交互。

     以上两个方法会被循环递归,屡次调用!直至找到最适合响应用户请求的视图!

     提示:通常状况下,不要轻易重写这两个方法,由于一旦方法内部使用了消耗量大的代码,会严重影响系统的性能!

    1) 若是返回nil,表示没有响应的视图

    2) 若是返回视图,表示该视图接收用户的响应

 接收用户触摸响应的几个条件

    1) self.userInteractionEnabled = YES;   容许接收用户响应

    2) self.hidden = NO;                    只有现实的视图才能接收用户触摸

    3) self.alpha > 0.01;                   视图的透明度必定要可见

     提示:并非全部的控件都默认接收用户交互的,譬如:UIImageViewUILabel

 参数说明

    point   用户触摸的点,相对于当前视图坐标系的坐标点

  event   用户触摸事件,开发中通常程序员不使用,该事件用于在响应者链条上传递

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