第三章 EGL介绍

EGL是由Khronos Group提供的一组平台无关的API。它的功能: 1> 和本地窗口系统(native windowing system)通信; 2> 查询可用的配置; 3> 建立OpenGL ES可用的“绘图表面”(drawing surface); 4> 同步不一样类别的API之间的渲染,好比在OpenGL ES和OpenVG之间同步,或者在OpenGL和本地窗口的绘图命令之间; 5>
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