搜集Shader一些参数(为本身)

#define BLEND_ADD_FRAG(col)  \     (col).a = min ((col).a, 1); \     (col).rgb *= (col).a; \     (col).a *= i.__addScalehtml 表示宏尚未定义完成,下行也是。  编程 SubShader内部能够有标签(Tags)的定义。Tag指定了这个SubShader的渲染顺序(时机),
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