【OpenGL】“我叫MT”纯手工3D动画制作之1——基础介绍

最近在家研习面经,温习基础,索性花些时间将本科期间完成的一些学习之作整理出来,分享之余顺便水点经验 其实这个事情起源于一门“计算机图形与动画(Computer Graphics & Animation)”的外方课程,当初的外籍教师Tony教的很认真,对于这门课自己也投入了非常多的时间。言归正传,这里先介绍一些涉及的技术,熟悉的同学请跳过哈~         A.几何物体建模 带阴影的后面我会介绍到
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