unity profiler深入学习3:cpu usage profiler

帧率越低,一帧渲染时间就越长,表现起来就越缓慢,卡顿,但是渲染次数降低,设备的发热量就会越小。相反帧率越高,一帧渲染时间就会越短,表现起来就会越流畅,但是渲染次数增大,设备的发热量就相对越大,所以一般游戏帧率控制在30帧,也就是每隔33毫秒渲染一次,流畅度和发热量相对都是最优。cpu usage profiler性能分析工具就是告诉我们每一帧各个任务调度耗费的时间,找出耗时任务并予以解决,达到在目
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