Cocoa框架是iOS应用程序的基础,了解Cocoa框架,对开发iOS应用有很大的帮助。html
Cocoa是OS X和 iOS操做系统的程序的运行环境。objective-c
是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,由于在Cocoa开发中你可使用各类语言;也不是开发工具,你能够在命令行上就能够建立Cocoa程序。Cocoa程序能够这么说,它是由一些对象组成,而这些对象的类最后都是继承于它们的根类 :NSObject。并且它们都是基于Objective-C运行环境的。编程
iOS中,Cocoa众多框架中最重要最基本的两个框架是:Foundation 和 UIKit。服务器
Foundation 和界面无关,也能够说和界面无关的类基本是Foundation框架的,和界面相关的是UIKit框架。数据结构
这两个框架在系统中处于的位置如图:多线程
好吧,那咱们看看两个框架的类组织架构图,第一个先看Foundation的,三个图,包括了Foundation因此的类,图中灰色的是iOS不支持的,灰色部分是OS X系统的。架构
将上图Foundation框架中的类进行逻辑分类以下:app
在图中能够看出,responder 类是图中最大分支的根类,UIResponder为处理响应事件和响应链 定义了界面和默认行为。当用户用手指滚动列表或者在虚拟键盘上输入时,UIKit就生成时间传送给UIResponder响应链,直到链中有对象处理这个事件。相应的核心对象,好比:UIApplication ,UIWindow,UIView都直接或间接的从UIResponder继承。框架
Objective-C和Java C++同样,有封装,继承,多态,重用。可是它不像C++那样有重载操做法、模版和多继承,也没有Java的垃圾回收机制。异步
Objective-C语言有C++ Java等面向对象的特色,那是远远不能体现它的优势的。Objective-C的优势是它是动态的。动态能力有三种:
动态类-运行时肯定类的对象
动态绑定-运行时肯定要调用的方法
动态加载--运行时为程序加载新的模块
每一个Objective-C对象都有一个隐藏的数据结构,这个数据结构是Objective-C对象的第一个成员变量,它就是isa指针。这个指针指向哪呢?它指向一个类对象(class object 记住它是个对象,是占用内存空间的一个变量,这个对象在编译的时候编译器就生成了,专门来描述某个类的定义),这个类对象包含了Objective-C对象的一些信息(为了区分两个对象,我把前面提到的对象叫Objective-C对象),包括Objective-C对象的方法调度表,实现了什么协议等等。这个包含信息就是Objective-C动态能力的根源了。
那咱们看看isa指针类型的数据结构是什么样的?若是抛开NSObject对象的其余的成员数据和变量,NSObject能够当作这样:
不考虑@interface关键字在编译时的做用,能够把NSObject更接近C语言结构表示为:
Class是用typedef 定义的
那NSObject能够这么写了
那objc_class的结构是什么样的呢?大概是这样的:
这里会看到,在这个结构体里还有一个isa指针,又是一重指向,是否是有种到了盗梦空间的感受。不用紧张,take easy,不会有那么多层次的,这里的isa指针指向的是元类对象(metaclass object),带有元字,证实快到头了。那元对象有啥用呢?它用来存储的关于类的版本,名字,类方法等信息。全部的元类对象(metaclass object)都指向 NSObject的元类对象,到头仍是NSObject。一共三次:类对象->元类对象->NSObject元类对象。
为了获得整个类组织架构的信息,objc_class结构里定义了第二个成员变量Class super_class,它指向父类的类对象。说了这么多,可能关系缕不清楚,有道是一张图赛过千言万语
图中能够看出,D3继承D2,D2继承D1,D1最终继承NSObject。下图从D3的一个对象开始,排列出D3 D2 D1 NSObject 类对象,元类对象等关系。
图中的箭头都是指针的指向。
NSObject是大部分Objective-C类的根类,它没有父类。其它类继承NSObject,访问Objective-C运行时系统的基本接口,这样其余类的实例能够得到运行时的能力。
NSObject不可是个类名,NSObject也是个协议的名称,参考NSObject协议 , NSObject协议指定了根类必须实现的接口。
alloc和allocWithZone:方法用于从某内存区域中分配一个对象内存,并使对象指向其运行时的类定义。
init方法是对象初始化。
new是一个将简单的内存分配和初始化结合起来的方法。
copy和copyWithZone:
retain方法增长对象的保持次数。
release方法减小对象的保持次数。
autorelease方法也是减小对象的保持次数,可是以推迟的方式。
retainCount方法返回对当前的保持次数。
dealloc方法由须要释放对象的实例变量以及释放动态分配的内存的类实现。
NSObjec有不少方法能够查询对象的运行时信息。这些内省方法有助于找出对象在类层次中的位置,肯定对象是否实现特定的方法,以及测试对象是否遵循某种协议。下面是部分方法
superclass和class方法(实现为类和实例方法)分别以Class对象的形式返回接收者的父类和类。
您能够经过isKindOfClass:和isMemberOfClass:方法来肯定对象属于哪一个类。后者用于测试接收者是否为指定类的实例。isSubclassOfClass:类方法则用于测试类的继承性。
respondsToSelector:方法用于测试接收者是否实现由选择器参数标识的方法。instancesRespondToSelector:类方法则用于测试给定类的实例是否实现指定的方法。
conformsToProtocol:方法用于测试接收者(对象或类)是否遵循给定的协议。
isEqual:和hash方法用于对象的比较。
description方法容许对象返回一个内容描述字符串;这个方法的输出常常用于调试(“print object”命令),以及在格式化字符串中和“%@”指示符一块儿表示对象。
下面的方法和对象的编解码(做为归档过程的一部分)有关:
encodeWithCoder:和initWithCoder:是NSCoding协议仅有的方法。前者使对象能够对其实例变量进行编码,后者则使对象能够根据解码过的实例变量对自身进行初始化。
NSObject类中声明了一些于对象编码有关的方法:classForCoder:、replacementObjectForCoder:、和awakeAfterUsingCoder:。
forwardInvocation:容许一个对象将消息转发给另外一个对象。
在performSelector开头的一些方法容许你延迟后派发指定消息,并且能够将消息(同步或异步的消息)从辅助线程派发到主线程。
对象的四种内存管理方式,以下图所示
参考:
一、http://algorithm.com.au/downloads/talks/objective-c-internals/objective-c-internals.pdf
二、http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CocoaFundamentals/Introduction/Introduction.html
三、http://www.cnblogs.com/csutanyu/archive/2011/12/12/Objective-C_memory_layout.html