Android Koin2 基本使用那件事

首先什么是KOIN?

适用于 Kotlin 开发人员的实用轻量级依赖注入框架。 用纯 Kotlin 编写,仅使用功能分辨率:无代理,无代码生成,无反射。java

PS:KOIN 支持 Kotlin 和 Javaandroid

Koin 怎么配置?

本文主要讲解 Koin (2.0.1) 在AndroidX中的使用,因此直接添加 koin-android 依赖git

首先添加 Koin Android 基本依赖github

// Koin for Androidapp

implementation "org.koin:koin-android:$koin_version"框架

若是须要使用到 Scope(范围) 控制,则依赖 koin-androidx-scopeide

// Koin AndroidX Scope featurespost

implementation "org.koin:koin-androidx-scope:$koin_version"this

若是项目中使用到ViewModel,那么坚决果断依赖 koin-androidx-viewmodelspa

// Koin AndroidX ViewModel features

implementation "org.koin:koin-androidx-viewmodel:$koin_version"

既然使用Kotlin,扩展功能怎么能少呢?添加 koin-androidx-ext

// Koin AndroidX Experimental features

implementation "org.koin:koin-androidx-ext:$koin_version"

Koin 怎么使用?

Koin 入门使用至关容易,学会下面几个关键词就 OK 了,跟着来看看哦~

factory

今天 Activity 须要一个 Girl(嗯~,多是几个),那咱们就建立个依赖对象使用 Koin 注入给它,这时我须要每次都给它个新的(使用factory):

val girlModule = module {
    factory {
        Girl()
    }
}
复制代码

依赖对象有了,我得让 Koin 知道,因此须要在咱们的 Application 初始化:

override fun onCreate() {
    super.onCreate()
    startKoin {
        androidLogger(Level.DEBUG)
        androidContext(this@App)
        androidFileProperties()
        modules(listOf(girlModule))
    }
}
复制代码

如今好像什么都有,接下来当 Activity 须要时该怎么给它呢?看 Activity 代码:

// 注释掉的是另外一种写法
class Simple1Activity : AppCompatActivity() {

    private val girl by inject<Girl>()
    //private lateinit var girl: Girl

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_sample1)

        //girl = get()
        ivImage.setImageResource(girl.getGirl())
    }
}
复制代码

Activity 有了 Girl

看脸都是一我的啊!怎么知道每次都是个新 Girl 呢?直接检查 Girl 的身份证:

System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@a5b751b

System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@727e094

System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@e005b30

K,原来是3胞胎...

single

如今都什么时代了,不能给它享受多个 Girl 啊,那就把 factory 换成 single,动手试试检查 Girl 证件:

val girlModule = module {
    single {
        Girl()
    }
}
复制代码

System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@48146b8

System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@48146b8

System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@48146b8

如此简单的咱们就实现了单例。什么?同时要2个 Girl,还要不一样类型且要是固定的。没问题咱们有 Qualifier 和 Definition

val girlModule = module {
    single(named("girl1")) { (type: String) ->
        Girl().apply {
            this.type = type
        }
    }

    single(named("girl2")) { (type: String) ->
        Girl().apply {
            this.type = type
        }
    }
}
复制代码

看看 Activity 怎么样了:

class Simple2Activity : AppCompatActivity() {

    private val girl1 by inject<Girl>(named("girl1")) { parametersOf("可爱") }
    private val girl2 by inject<Girl>(named("girl2")) { parametersOf("性感") }

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_sample1)

        ivImage.setImageResource(girl1.getGirl())

        ivImage.postDelayed({
            ivImage.setImageResource(girl2.getGirl())
        }, 3000)
    }
}
复制代码

Activity 的2个妹子

scope

scope 是个什么东西呢?我理解是使用范围,相似于生命周期,咱们能够控制它的存活范围。 来个其余的栗子换个口味,先奉上效果图:

scope 栗子

val girlModule = module {
    scope(named("scope")) {
        scoped {
            ScopeEntity()
        }
    }
}
复制代码

scope 必须得指定 Qualifier,建立了 scope 依赖。接下来就是 createScope 和 bindScope,在这里设置了默认值 "Scope1Activity":

class Scope1Activity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_scope1)
        
        //建立 scope 须要指定 id 和 qualifier,getScope 须要id
        val scope1 = getKoin().createScope("scope1", named("scope"))
        //默认绑定onDestory
        bindScope(scope1)

        scope1.get<ScopeEntity>().text = "Scope1Activity"

        tvText.text = scope1.get<ScopeEntity>().text

        btn.setOnClickListener {
            startActivity(Intent(this, Scope2Activity::class.java))
        }
    }

    override fun onResume() {
        super.onResume()

        tvText.text = getKoin().getScope("scope1").get<ScopeEntity>().text
    }
}
复制代码

在 Scope2Activity 使用 getScope 获取并修改新值 "Scope2Activity":

class Scope2Activity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_scope1)

        val scope1 = getKoin().getScope("scope1")

        scope1.get<ScopeEntity>().text = "Scope2Activity"

        tvText.text = scope1.get<ScopeEntity>().text

    }
}
复制代码

在 Scope1Activity 执行 onDestory 时,帮定在其中的 scope 就已经 close 了,这时再 getScope 将抛出异常:

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
        //验证 scope销毁 延时是为了保证 Scope1Activity 已经执行 onDestory
        scope.postDelayed({
            scope.text = try {
                getKoin().getScope("scope1").get<ScopeEntity>().text
            } catch (e: Exception) {
                "scope back"
            }
        }, 3000)
    }
复制代码

描述下流程:

  1. 在 Scope1Activity 建立了 scope1 设置值,而且绑定(bindScope)了范围。
  2. 跳转到 Scope2Activity 先显示原有值,修改后返回。因为 Scope1Activity 没有销毁,因此在 onResume 显示了新值。
  3. 返回 MainActivity ,因为 scope 特性,此时已经获取不到相应的值了。

Demo 地址: github.com/joker-fu/sa…

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