80年代游戏开发者的辛苦困境

现代大型游戏似乎都是开发者在推进硬件需求,等待硬件逐渐跟上脚步(PC);或是至少在硬件相对固定的环境下(主机),开发者受到的限制其实也没有 那么地大。但在家用电脑游戏的早期,情况可完全不是这样的 — 因为硬件上严重的限制,游戏开发者必需要用各种偏门的方法来达到显示彩色的目的。 YouTube 上的一位 iBookGuy 仁兄就做了一则小视频,解释当时的开发者,为了让电脑能显示颜色,有多么地辛苦,像
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