解析#pragma指令<一>

解析#pragma指令
 
在全部的预处理指令中,#Pragma 指令多是最复杂的了,它的做用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动做。#pragma指令对每一个编译器给出了一个方法,在保持与C和C ++语言彻底兼容的状况下,给出主机或操做系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操做系统专有的,且对于每一个编译器都是不一样的。其格式通常为: #Pragma Para其中Para 为参数,下面来看一些经常使用的参数。(1)message 参数。 Message 参数是我最喜欢的一个参数,它可以在编译信息输出窗口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是很是重要的。其使用方法为:#Pragma message(“消息文本”)当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。当咱们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,咱们本身有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时咱们能够用这条指令在编译的时候就进行检查。假设咱们但愿判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏能够用下面的方法#ifdef _X86#Pragma message(“_X86 macro activated!”)#endif当咱们定义了_X86这个宏之后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_X86 macro activated!”。咱们就不会由于不记得本身定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。(2)另外一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如:#pragma code_seg( [\section-name\[,\section-class\] ] )它可以设置程序中函数代码存放的代码段,当咱们开发驱动程序的时候就会使用到它。(3)#pragma once (比较经常使用)只要在头文件的最开始加入这条指令就可以保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,可是考虑到兼容性并无太多的使用它。(4)#pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB能够预编译头文件以加快连接的速度,但若是全部头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。有时单元之间有依赖关系,好比单元A依赖单元B,因此单元B要先于单元A编译。你能够用#pragma startup指定编译优先级,若是使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据优先级的大小前后编译。(5)#pragma resource \*.dfm\表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体外观的定义。(6)#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )等价于:#pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507和34号警告信息#pragma warning(once:4385) // 4385号警告信息仅报告一次#pragma warning(error:164) // 把164号警告信息做为一个错误。同时这个pragma warning 也支持以下格式:#pragma warning( push [ ,n ] )#pragma warning( pop )这里n表明一个警告等级(1---4)。#pragma warning( push )保存全部警告信息的现有的警告状态。#pragma warning( push, n)保存全部警告信息的现有的警告状态,而且把全局警告等级设定为n。#pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所做的一切改动取消。例如:#pragma warning( push )#pragma warning( disable : 4705 )#pragma warning( disable : 4706 )#pragma warning( disable : 4707 )//.......#pragma warning( pop )在这段代码的最后,从新保存全部的警告信息(包括4705,4706和4707)。(7)pragma comment(...)该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。经常使用的lib关键字,能够帮咱们连入一个库文件。(8)·经过#pragma pack(n)改变C编译器的字节对齐方式在C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既能够是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也能够是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的数据单元。在结构中,编译器为结构的每一个成员按其天然对界(alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。例如,下面的结构各成员空间分配状况:struct test{     char x1;     short x2;     float x3;     char x4;};     结构的第一个成员x1,其偏移地址为0,占据了第1个字节。第二个成员x2为short类型,其起始地址必须2字节对界,所以,编译器在x2和x1之间填充了一个空字节。结构的第三个成员x3和第四个成员x4刚好落在其天然对界地址上,在它们前面不须要额外的填充字节。在test结构中,成员x3要求4字节对界,是该结构全部成员中要求的最大对界单元,于是test结构的天然对界条件为4字节,编译器在成员x4后面填充了3个空字节。整个结构所占据空间为12字节。更改C编译器的缺省字节对齐方式    在缺省状况下,C编译器为每个变量或是数据单元按其天然对界条件分配空间。通常地,能够经过下面的方法来改变缺省的对界条件:  · 使用伪指令#pragma pack (n),C编译器将按照n个字节对齐。     · 使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。     另外,还有以下的一种方式:     · __attribute((aligned (n))),让所做用的结构成员对齐在n字节天然边界上。若是结构中有成员的长度大于n,则按照最大成员的长度来对齐。     · __attribute__ ((packed)),取消结构在编译过程当中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐。以上的n = 1, 2, 4, 8, 16... 第一种方式较为常见。应用实例  在网络协议编程中,常常会处理不一样协议的数据报文。一种方法是经过指针偏移的方法来获得各类信息,但这样作不只编程复杂,并且一旦协议有变化,程序修改起来也比较麻烦。在了解了编译器对结构空间的分配原则以后,咱们彻底能够利用这一特性定义本身的协议结构,经过访问结构的成员来获取各类信息。这样作,不只简化了编程,并且即便协议发生变化,咱们也只需修改协议结构的定义便可,其它程序无需修改,省时省力。下面以TCP协议首部为例,说明如何定义协议结构。其协议结构定义以下:#pragma pack(1) // 按照1字节方式进行对齐struct TCPHEADER{     short SrcPort; // 16位源端口号     short DstPort; // 16位目的端口号     int SerialNo; // 32位序列号     int AckNo; // 32位确认号     unsigned char HaderLen : 4; // 4位首部长度     unsigned char Reserved1 : 4; // 保留6位中的4位     unsigned char Reserved2 : 2; // 保留6位中的2位     unsigned char URG : 1;     unsigned char ACK : 1;     unsigned char PSH : 1;     unsigned char RST : 1;     unsigned char SYN : 1;     unsigned char FIN : 1;     short WindowSize; // 16位窗口大小     short TcpChkSum; // 16位TCP检验和     short UrgentPointer; // 16位紧急指针};#pragma pack() // 取消1字节对齐方式
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