15天玩转redis —— 第十篇 对快照模式的深刻分析

      咱们知道redis是带有持久化这个能力了,那到底持久化成到哪里,持久化成啥样呢???这篇咱们一块儿来寻求答案。redis

 

一:快照模式数组

  或许在用Redis之初的时候,就据说过redis有两种持久化模式,第一种是SNAPSHOTTING模式,仍是一种是AOF模式,并且在实战场景下用的最多的less

莫过于SNAPSHOTTING模式,这个不须要反驳吧,并且你可能还知道,使用SNAPSHOTTING模式,须要在redis.conf中设置配置参数,好比下面这样:async

# Save the DB on disk:
#
#   save <seconds> <changes>
#
#   Will save the DB if both the given number of seconds and the given
#   number of write operations against the DB occurred.
#
#   In the example below the behaviour will be to save:
#   after 900 sec (15 min) if at least 1 key changed
#   after 300 sec (5 min) if at least 10 keys changed
#   after 60 sec if at least 10000 keys changed
#
#   Note: you can disable saving completely by commenting out all "save" lines.
#
#   It is also possible to remove all the previously configured save
#   points by adding a save directive with a single empty string argument
#   like in the following example:
#
#   save ""

save 900 1
save 300 10
save 60 10000

上面三组命令也是很是好理解的,就是说900指的是“秒数”,1指的是“change次数”,接下来若是在“900s“内有1次更改,那么就执行save保存,一样函数

的道理,若是300s内有10次change,60s内有1w次change,那么也会执行save操做,就这么简单,看了我刚才说了这么几句话,是否是有种直觉在oop

告诉你,有两个问题是否是要澄清一下:字体

 

1.  上面这个操做应该是redis自身进行的同步操做,请问是否能够手工执行save呢? spa

     

   固然能够进行手工操做,redis提供了两个操做命令:save,bgsave,这两个命令都会强制将数据刷新到硬盘中,以下图:线程

 

2. 看上面的图,貌似bgsave是开启单独线程的,请问是吗?code

 

     确实如你所说,bgsave是开启次线程进行数据刷新的,不信的话咱们来看看代码,它的代码是在rdb.c源文件中,以下:

从上面的代码中,有没有看到一个重点,那就是fork方法,它就是一些牛人口中说的什么fork出一个线程,今天你也算终于看到了,其实redis并非单纯

的单线程服务,至少fork告诉咱们,它在一些场景下也是会开启工做线程的,而后能够看到代码会在工做线程中执行同步的bgsave操做,就这么简单。

 

 3. 能简单说下saveparams参数在redis源码中的逻辑吗?

 

     能够的,其实在redis中有一个周期性函数,叫作serverCron,它会周期性启动,大概会作七件事情,如redis注释所说:

/* This is our timer interrupt, called server.hz times per second.
 * Here is where we do a number of things that need to be done asynchronously.
 * For instance:
 *
 * - Active expired keys collection (it is also performed in a lazy way on
 *   lookup).
 * - Software watchdog.
 * - Update some statistic.
 * - Incremental rehashing of the DBs hash tables.
 * - Triggering BGSAVE / AOF rewrite, and handling of terminated children.
 * - Clients timeout of different kinds.
 * - Replication reconnection.
 * - Many more...
 *
 * Everything directly called here will be called server.hz times per second,
 * so in order to throttle execution of things we want to do less frequently
 * a macro is used: run_with_period(milliseconds) { .... }
 */

int serverCron(struct aeEventLoop *eventLoop, long long id, void *clientData) {

 

 上面的红色字体就是作了咱们所关心的save操做,看过方法的注释,接下来咱们来找一下具体逻辑。

 

从上面这段代码逻辑,你应该能够发现如下几点:

 

<1>. saveparams参数是在server对象下面,而server对象正好是redisServer类型,以下图:

 

从上面图中 *saveparams 的注释上来看,你应该知道*saveparams是saveparam类型的数组,那如今是否是有强烈的好奇心想看一下saveparam

类型是怎么定义的的呢??? 以下图:

能够看到,saveparam参数里面有两个参数,seconds就是保存秒数,changes就是改变量,而这二个参数就对应着咱们配置文件中的900 0 这样的

配置节,想起来的没有哈~~~

 

<2>  而后咱们经过if发现,若是终知足,就会最终调用rdbSaveBackground来持久化咱们的rdb文件,简单吧。。。

 

好了,大概就这样了,但愿对你有帮助。