挂起状态:当前app后台状态,可是不必定挂起,挂起就是关于app的一切代码都再也不运行了。服务器
从测试实践来看,若是app进入后台状态,通常状况下是很快就会被挂起的,也就是进入后台状态后,里面代码运行立刻就中止了。session
遇到相似的状况基本上就行不通了:app
例如:框架
多个设备共用一个打印机: 经过socket 让设备1 做为服务器(此时连着打印机),socket
设备2 做为客户端没链接打印机(打印机只能连一个设备),设备2 把一段文字发给设备1,让设备1 经过打印机打出来。这样行不通的。async
现象:oop
做为服务器的设备1 随时可能进入后台,进入后台后迟早会挂起,挂起后什么信息都没法,唤醒代码。测试
(此时不考虑 设备1, 设备2, 打印机 三者蓝牙互联的方案,其实也有问题。蓝牙同时链接两个,传数据的时候通常会断掉一个)。ui
缘由:iOS 系统要保证流畅(当内存不够就会优先kill掉没在使用中的后台app),更不会容许后台app偷偷摸摸的不停运行代码浪费资源。spa
解决思路有二:
方法1:当app刚进入后台,能够经过特定方法申请几分钟的时间接着运行代码,但不会过久,就几分钟而已,
并且时间到了,app还会被杀死,上线的时候还须要对此功能,特别的向苹果说明,不然会被拒绝。
方法2:若是须要作的是语音类的服务,那么幸运了(例如后台播放一段音乐什么的)。能够开通 VOIP (Voice over Internet Protocol)语音服务。
voip这个用苹果pushkit 框架接通就好了,这个东西是优于 远程推送 的,他能够在服务器push过来消息之后,不用 用户操做,
直接运行iOS app里面的代码回调(远程推送是不会唤醒代码的,只有当用户点击推进横幅,唤醒app后,代码才会有回调,也就是须要用户操做)。
注意:若是用开通了 voip 可是却作与voip无关的事情,苹果也是不会容许的,会被拒绝哦。 好比下文后台默默播放没声音的音乐。
// 当应用程序掉到后台时,执行该方法
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- (
void
)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
}
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当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法建立的线程也被挂起了。
1.咱们须要在应用程序推到后台时,可以有足够的时间来完成将数据保存到远程服务器的操做。
2.有足够的时间记录一些须要的信息操做。
当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法建立的线程也被挂起了。
若是你想在后台完成一个长期任务,就必须调用 UIApplication 的 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 借点时间。
默认状况下,若是在这个期限内,长期任务没有被完成,iOS 将终止程序。
怎么办?可使用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 再借点时间。
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self
. backgroundTaskIdentifier =[application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^(
void
) {
[
self
endBackgroundTask];
}];
// 当应用程序掉到后台时,执行该方法
// 当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法建立的线程也被挂起了。
// 若是你想在后台完成一个长期任务,就必须调用 UIApplication 的 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 借点时间。
// 默认状况下,若是在这个期限内,长期任务没有被完成,iOS 将终止程序。
// 怎么办?可使用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 再借点时间。
- (
void
)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
// 使用这个方法来释放公共的资源、存储用户数据、中止咱们定义的定时器(timers)、而且存储在程序终止前的相关信息。
// 若是,咱们的应用程序提供了后台执行的方法,那么,在程序退出时,这个方法将代替applicationWillTerminate方法的执行。
// 标记一个长时间运行的后台任务将开始
// 经过调试,发现,iOS给了咱们额外的10分钟(600s)来执行这个任务。
self
.backgroundTaskIdentifier =[application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^(
void
) {
// 当应用程序留给后台的时间快要到结束时(应用程序留给后台执行的时间是有限的), 这个Block块将被执行
// 咱们须要在次Block块中执行一些清理工做。
// 若是清理工做失败了,那么将致使程序挂掉
// 清理工做须要在主线程中用同步的方式来进行
[
self
endBackgroundTask];
}];
// 模拟一个Long-Running Task
self
.myTimer =[
NSTimer
scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f
target:
self
selector:
@selector
(timerMethod:) userInfo:
nil
repeats:
YES
];
}
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2.完成后,要告诉iOS,任务完成,提交完成申请“好借好还”:
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[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:
self
.backgroundTaskIdentifier];
strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
}
});
- (
void
) endBackgroundTask{
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
AppDelegate *weakSelf =
self
;
dispatch_async(mainQueue, ^(
void
) {
AppDelegate *strongSelf = weakSelf;
if
(strongSelf !=
nil
){
[strongSelf.myTimer invalidate];
// 中止定时器
// 每一个对 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:方法的调用,必需要相应的调用 endBackgroundTask:方法。这样,来告诉应用程序你已经执行完成了。
// 也就是说,咱们向 iOS 要更多时间来完成一个任务,那么咱们必须告诉 iOS 你何时能完成那个任务。
// 也就是要告诉应用程序:“好借好还”嘛。
// 标记指定的后台任务完成
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:
self
.backgroundTaskIdentifier];
// 销毁后台任务标识符
strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
}
});
}
// 模拟的一个 Long-Running Task 方法
- (
void
) timerMethod:(
NSTimer
*)paramSender{
// backgroundTimeRemaining 属性包含了程序留给的咱们的时间
NSTimeInterval
backgroundTimeRemaining =[[UIApplication sharedApplication] backgroundTimeRemaining];
if
(backgroundTimeRemaining == DBL_MAX){
NSLog
(@
"Background Time Remaining = Undetermined"
);
}
else
{
NSLog
(@
"Background Time Remaining = %.02f Seconds"
, backgroundTimeRemaining);
}
}
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[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:
self
.backgroundTaskIdentifier];
self
.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
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- (
void
)viewDidLoad
{
[
super
viewDidLoad];
dispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(dispatchQueue, ^(
void
) {
NSError
*audioSessionError =
nil
;
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
if
([audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&audioSessionError]){
NSLog
(@
"Successfully set the audio session."
);
}
else
{
NSLog
(@
"Could not set the audio session"
);
}
NSBundle
*mainBundle = [
NSBundle
mainBundle];
NSString
*filePath = [mainBundle pathForResource:@
"mySong"
ofType:@
"mp3"
];
NSData
*fileData = [
NSData
dataWithContentsOfFile:filePath];
NSError
*error =
nil
;
self
.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:fileData error:&error];
if
(
self
.audioPlayer !=
nil
){
self
.audioPlayer.delegate =
self
;
[
self
.audioPlayer setNumberOfLoops:-1];
if
([
self
.audioPlayer prepareToPlay] && [
self
.audioPlayer play]){
NSLog
(@
"Successfully started playing..."
);
}
else
{
NSLog
(@
"Failed to play."
);
}
}
else
{
}
});
}
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蓝牙传数据:后台模式,app被杀死时候的处理方式: