曾今在项目中发现有同事自定义结构体的时候,竟然没有重写Equals方法,好比下面这段代码:ide
static void Main(string[] args) { var list = Enumerable.Range(0, 1000).Select(m => new Point(m, m)).ToList(); var item = list.FirstOrDefault(m => m.Equals(new Point(int.MaxValue, int.MaxValue))); Console.ReadLine(); } public struct Point { public int x; public int y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } }
这代码貌似也没啥什么问题,好像你们平时也是这么写,不要紧,有没有问题,跑一下再用windbg看一下。this
0:000> !dumpheap -stat Statistics: MT Count TotalSize Class Name 00007ff8826fba20 10 16592 ConsoleApp6.Point[] 00007ff8e0055e70 6 35448 System.Object[] 00007ff8826f5b50 2000 48000 ConsoleApp6.Point 0:000> !dumpheap -mt 00007ff8826f5b50 Address MT Size 0000020d00006fe0 00007ff8826f5b50 24 0:000> !do 0000020d00006fe0 Name: ConsoleApp6.Point Fields: MT Field Offset Type VT Attr Value Name 00007ff8e00585a0 4000001 8 System.Int32 1 instance 0 x 00007ff8e00585a0 4000002 c System.Int32 1 instance 0 y
从上面的输出不知道你看出问题了没有? 托管堆上竟然有2000个Point,并且还能够用 !do
打出来,说明这些都是引用类型。。。这些引用类型哪里来的? 看代码应该是 equals
比较时产生的,一次比较就有2个point被装箱放到托管堆上,这下惨了,,,并且你们应该知道引用对象自己还有(8+8) byte
自带开销,这在时间和空间上都是巨大的浪费呀。。。设计
为何会这样呢? 咱们知道equals
是继承自ValueType
的,因此把 ValueType
翻出来看看便知:3d
public abstract class ValueType { public override bool Equals(object obj) { if (CanCompareBits(this)) {return FastEqualsCheck(this, obj);} FieldInfo[] fields = runtimeType.GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic); for (int i = 0; i < fields.Length; i++) { object obj2 = ((RtFieldInfo)fields[i]).UnsafeGetValue(this); object obj3 = ((RtFieldInfo)fields[i]).UnsafeGetValue(obj); ... } return true; } }
从上面代码中能够看出有以下三点信息:代理
<1> 通用的 equals
方法接收object类型,参数装箱一次。code
<2> CanCompareBits,FastEqualsCheck
都是采用object类型,this
也须要装箱一次。orm
<3> 有两种比较方式,要么采用 FastEqualsCheck
比较,要么采用反射
比较,我去.... 反射就玩大了。对象
综合来看确实没毛病, equals
会把比较的两个对象都进行装箱。blog
问题找到了,解决起来就简单了,不走这个通用的 equals 不就行啦,我自定义一个equals方法,而后跑一下代码。继承
public bool Equals(Point other) { return this.x == other.x && this.y == other.y; }
能够看到走了个人自定义的Equals,🐮👃。 貌似问题就这样简单粗暴的解决了,真开心,打脸时刻开始。。。
不少时候咱们会定义各类泛型类,在泛型操做中一般会涉及到T之间的 equals, 好比下面我设计的一段代码,为了方便,我把Point
的默认Equals也重写一下。
class Program { static void Main(string[] args) { var p1 = new Point(1, 1); var p2 = new Point(1, 1); TProxy<Point> proxy = new TProxy<Point>() { Instance = p1 }; Console.WriteLine($"p1==p2 {proxy.IsEquals(p2)}"); Console.ReadLine(); } } public struct Point { public int x; public int y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public override bool Equals(object obj) { Console.WriteLine("我是通用的Equals"); return base.Equals(obj); } public bool Equals(Point other) { Console.WriteLine("我是自定义的Equals"); return this.x == other.x && this.y == other.y; } } public class TProxy<T> { public T Instance { get; set; } public bool IsEquals(T obj) { var b = Instance.Equals(obj); return b; } }
从输出结果看,仍是走了通用的equals方法,这就尴尬了,为何会这样呢?
有时候苦思冥想找不出问题,忽然灵光一现,FCL中不也有一些自定义值类型吗? 好比 int,long,decimal
,何不看它们是怎么实现的,寻找寻找灵感, 对吧。。。说干就干,把 int32
源码翻出来。
public struct Int32 : IComparable, IFormattable, IConvertible, IComparable<int>, IEquatable<int> { public override bool Equals(object obj) { if (!(obj is int)) { return false; } return this == (int)obj; } public bool Equals(int obj) { return this == obj; } }
我去,仍是int🐮👃,貌似个人Point就比int少了接口实现,问题应该就出在这里,并且最后一个泛型接口IEquatable<int>
特别显眼,看下定义:
public interface IEquatable<T> { bool Equals(T other); }
这个泛型接口也仅仅只有一个equals
方法,不过灵感告诉我,貌似。。。也许。。。应该。。。就是这个泛型的equals
是用来解决泛型状况下的equals
比较。
有了这个思路,我也跟FCL学,让Point实现 IEquatable<T>
接口,而后在TProxy<T>
代理类中约束下必须实现IEquatable<T>
,修改代码以下:
public struct Point : IEquatable<Point> { ... } public class TProxy<T> where T: IEquatable<T> { ... }
而后将程序跑起来,以下图:
🐮👃,虽然是成功了,但有一个地方让我不是很舒服,就是上面的第二行代码,在 TProxy<T>
处约束了T
,由于我翻看List
的实现也没作这样的泛型约束呀,可能有点强迫症吧,贴一下代码给你们看看。
public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IEnumerable, IList, ICollection, IReadOnlyList<T>, IReadOnlyCollection<T> {}
而后我继续模仿List,把 TProxy<T>
上的T约束去掉,结果就出问题了,又回到了 通用Equals
。
好奇心再次驱使我寻找List中是如何作到的,为了能看到List中原生方法,修改代码以下,从Contains
方法入手。
var list = Enumerable.Range(0, 1000).Select(m => new Point(m, m)).ToList(); var item = list.Contains(new Point(int.MaxValue, int.MaxValue)); ---------- outout --------------- 我是自定义的Equals 我是自定义的Equals 我是自定义的Equals ...
我也是太好奇了,翻看下 Contains
的源码,简化后实现以下。
public bool Contains(T item) { ... EqualityComparer<T> @default = EqualityComparer<T>.Default; for (int j = 0; j < _size; j++) { if (@default.Equals(_items[j], item)) {return true;} } return false; }
原来List是在进行 equals
比较以前,本身构建了一个泛型比较器EqualityComparer<T>
,🐮👃,而后继续追一下代码。
由于这里的runtimeType
实现了IEquatable<T>
接口,因此代码返回了一个泛型比较器:GenericEqualityComparer<T>
,而后咱们继续查看这个泛型比较器是咋样的。
从图中能够看到最终仍是对T
进行了IEquatable<T>
约束,不过这里给提取出来了,仍是挺厉害的,而后我也学的模仿一下:
能够看到也走了个人自定义实现,两种方式你们均可以用哈😁😁😁。
最后要注意一点的是,当你重写了Equals
以后,编译器会告知你最好也把 GetHashCode
重写一下,只是建议,若是看不惯这个提示,尽量自定义GetHashCode
方法让hashcode
分布的均匀一点。
必定要实现自定义值类型的 Equals
方法,人家的 Equals
方法是用来兜底的,一次比较两次装箱,对你的程序但是双杀哦😁😁😁。