本节内容:java
并发模拟工具的使用、演示案例、线程安全性-原子性并演示JUC之Atomic包、回顾synchronized、lock、volatile关键字编程
并发模拟工具:JMeter。我用的是windows下的,关于中文只需修改JMeter的bin目录下的jmeter.properties。修改language=zh_CN 再次运行jmeter.bat打开就是中文版。windows
主界面打开,建立一个线程组。先了解一下线程属性。线程数:指虚拟用户数。Ramp-up:虚拟用户增加时长,用户作某一个操做的高峰期时长 分钟*秒。循环次数:虚拟用户作操做几回后中止。接下里开始一个简单的操做。在线程组上建立Http请求-建立图形结果-建立察看结果树-选项中设置日志查看。一些对应的参数这里就不作讲解了。经过图形结果和结果树咱们能够清楚的看到并发时的接口状况,和每次请求详细的状况。安全
并发模拟代码:咱们利用一些辅助类来构建并发代码。CountDownLatch和Semaphore多线程
CountDownLatch:位于java.util.concurrent包下,利用它能够实现相似计数器的功能。好比有一个任务A,它要等待其余4个任务执行完毕以后才能执行,此时就能够利用CountDownLatch来实现这种功能了。并发
该类只提供了一个构造器app
public CountDownLatch(int count) { }; //参数count为计数值
还有三个重要的方法:工具
public void await() throws InterruptedException { }; //调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行 public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //和await()相似,只不过等待必定的时间后count值还没变为0的话就会继续执行 public void countDown() { }; //将count值减1
如图示:计数器初始值为3,线程A调用await方法后,进程进入等待状态。其余进程代码里执行countDown时,计数器减1.当计数器为0时,线程A才继续执行。该类能够阻塞线程并保证线程知足某种特定状况下继续执行。优化
Semaphore:字面量就是信号量。能够控制同时访问的线程个数,经过 acquire() 获取一个许可,若是没有就等待,而 release() 释放一个许可。ui
Semaphore类位于java.util.concurrent包下,它提供了2个构造器:
public Semaphore(int permits) { //参数permits表示许可数目,即同时能够容许多少线程进行访问 sync = new NonfairSync(permits); } public Semaphore(int permits, boolean fair) { //这个多了一个参数fair表示是不是公平的,即等待时间越久的越先获取许可 sync = (fair)? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits); }
其中有几个重要的方法:
public void acquire() throws InterruptedException { } //获取一个许可 public void acquire(int permits) throws InterruptedException { } //获取permits个许可 public void release() { } //释放一个许可 public void release(int permits) { } //释放permits个许可
acquire()用来获取一个许可,若无许可可以得到,则会一直等待,直到得到许可。
release()用来释放许可。注意,在释放许可以前,必须先获得到许可。
这4个方法都会被阻塞,若是想当即获得执行结果,可使用下面几个方法:
public boolean tryAcquire() { }; //尝试获取一个许可,若获取成功,则当即返回true,若获取失败,则当即返回false public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //尝试获取一个许可,若在指定的时间内获取成功,则当即返回true,不然则当即返回false public boolean tryAcquire(int permits) { }; //尝试获取permits个许可,若获取成功,则当即返回true,若获取失败,则当即返回false public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //尝试获取permits个许可,若在指定的时间内获取成功,则当即返回true,不然则当即返回false
咱们如今利用这两个辅助类,来完成一段并发演示代码。首先介绍一下,我本身定义了几个注释来区别不一样的类:
@NoRecommend:标记不推荐的类或写法
@Recommend:标记推荐的类或写法
@NotThreadSafe:线程不安全的类或写法
@ThreadSafe:线程安全的类或写法
首先咱们建立一个线程不安全的类:
@NotThreadSafe public class ConcurrencyExample1 { //请求总数 public static int clientTotal = 5000; //同时并发执行的线程数 public static int threadTotal = 200; //共享资源 public static int count = 0; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //建立线程池 ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); //定义信号量 final Semaphore semaphore = new Semaphore(threadTotal); //定义计数器 final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(clientTotal); for (int i = 0; i < clientTotal; i++) { executorService.execute(() ->{ try {
//获取许可 判断当前进程是否容许被执行 semaphore.acquire(); add(); //释放 semaphore.release(); } catch (Exception e) { System.out.println("exception:"+e.getMessage()); }
//将计数值减1 countDownLatch.countDown(); }); }
//保证全部进程执行完 countDownLatch.await(); executorService.shutdown(); System.out.println("count:{}"+count); } private static void add(){ count++; } }
屡次执行会发现count的最终结果并非5000,缘由我就不在讲述了,在以前的相关博文中这一线程安全问题已经讲了好几遍了。
既然出现了线程不安全咱们就来复习一下何为线程安全性:
线程安全性定义:当多个线程访问某个类时,无论运行时环境采用何种调度方式或者这些进程将如何交替执行,而且在主调代码中不须要任何额外的同步或协同,这个类都能表现出正确的行为,那么就称这个类是线程安全的。
那么关于线程安全性又有很重要的:原子性、可见性、有序性了。此处将以前的概念进行了小小的精简。
原子性:提供了互斥访问,同一时刻只能有一个线程来怼它进行操做。
可见性:一个线程对主内存的修改能够及时的被其余线程观察到。
有序性:一个线程观察其余线程中的指令执行顺序,因为指令重排序的存在,该观察结果通常杂乱无序。
在以前的多线程模块中。咱们已经了解了可见性及有序性的处理。如今咱们学一下如何在并发编程时保证原子性。
原子性:并发包JUC--Atomic(此节单独对Atomic中的几种类进行讲解。)
可见性:概念就不说了,主要来精简一下致使共享变量在线程间不可见的缘由
一、线程交叉执行
二、重排序结合线程交叉执行
三、共享变量更新后的值没有在工做内存与主内存间及时更新
那处理可见性咱们也有几种方式:synchronized、lock、volatile
synchronized和lock能保证同一时刻只有一个线程获取锁而后执行同步代码。并在释放锁以前对变量的修改刷新到住内存中,以此来保证可见性。
在java内存模型中,关于synchronized有两条规定:
一、线程解锁前,必须把共享变量的最新值刷新到主内存。
二、线程加锁时,将清空工做内存中共享变量的值,从而使用共享变量时须要从主内存中从新读取最新的值。注意:加锁与解锁是同一把锁
当一个共享变量被volatile修饰时,它会保证修改的值当即被更新到主内存。其余线程读取时会从内存中读到新值。普通的共享变量不能保证可见性,其被写入内存的时机不肯定。当其余线程去读,可能读到的是旧的值。
它的实现是经过内存屏障和禁止重排序优化来实现:
一、对volatile变量写操做时,会在写操做后加入一条store屏障指令,将本地内存中的共享变量值刷新到主内存。
二、对volatile变量读操做时,会在读操做前加入一条load屏障指令,从主内存中读取共享变量。
有序性-先行发生原子(happens-before)
针对于内存模型中的有序来讲,先行发生是java内存模型中定义的两项操做之间的偏序关系。
简单介绍一下java内存模型下一些自然的先行发生关系,这些关系无须任何同步器协助就已经存在,可在编码中直接使用。
程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操做先行发生于书写在后面的操做
锁定规则:一个unLock操做先行发生于后面对同一个锁的lock操做
volatile变量规则:对一个变量的写操做先行发生于后面对这个变量的读操做
传递规则:若是操做A先行发生于操做B,而操做B又先行发生于操做C,则能够得出操做A先行发生于caozuoB
线程启动规则:Thread对象的start方法先行发生于此线程的每个动做
线程中断规则:对线程interrupt方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生
线程终结规则:线程中全部的操做都先行发生于线程的终止检测,咱们能够经过Thread.join方法结束Thread.isAlive的返回值手段检测到线程已经终止执行
对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize方法的开始