int n, a[maxn], b[maxn]; //这里如下标1为序列的起点,通常状况下从0开始也能够 for(int i = 1;i <= n;i++) { scanf("%d", &a[i]); b[i] = a[i];//b是一个临时数组,用来获得离散化的映射关系 } //下面使用了STL中的sort(排序),unique(去重),lower_bound(查找)函数 sort(b + 1, b + n + 1);//排序 int size = unique(b + 1, b + 1 + n) - b - 1;//去重,并得到去重后的长度size for(int i = 1;i <= n;i++) { a[i] = lower_bound(b + 1, b + 1 + size, a[i]) - b;//经过二分查找,快速地把元素和映射对应起来 }
第二种方式其实就是排序以后,枚举着放回原数组算法
用一个结构体存下原数和位置,按照原数排序数组
我结构体里面写了个重载,也能够写一个比较函数函数
最后离散化后数在rank【 】 里面spa
#include<algorithm> struct Node { int data , id; bool operator < (const Node &a) const { return data < a.data; } }; Node num[MAXN]; int rank[MAXN] , n; for(int i=1; i<=n; i++) { scanf("%d",&num[i].data); num[i].id = i; } sort(num+1 , num+n+1); for(int i=1; i<=n; i++) rank[num[i].id] = i;