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C# GDI+编程(一)
时间 2020-08-03
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GDI+基础知识 首先你要有点基本的几何概念。例如你们常说的点动成线,线动成面,面动成体。两点肯定一条直线,不在同一直线上的三点肯定一个圆(或者平面),诸如此类。而后你要理解的是,对应于几何概念中点,就是屏幕上的一个像素,所以,这种点和纯粹几何中的点仍是有区别的。最后一个就是坐标了,和解析几何不一样,其坐标系统以下:编程 正方向一般是从X轴旋转90°到Y轴那个方向,因为坐标位置的关系,你能够发现旋
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