JAVA编程注意事项(性能篇)

摘自wenku.baidu.com/view/77fc54…html

1. 尽可能在合适的场合使用单例

使用单例能够缩短加载的时间,提升加载的效率,单例主要适用于如下三个方面:
第一,控制资源的使用,经过线程同步来控制资源的并发访问;
第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的;
第三,控制数据共享,在不创建直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通讯。

2. 尽可能避免随意使用静态变量

当某个对象被定义为static变量所引用,那么GC一般是不会回收这个对象所占有的内存。

3. 尽可能避免过多建立Java对象

尽可能避免在常常调用的方法,循环中new对象,因为系统不只要花费时间来建立对象,并且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在咱们能够控制的范围内,最大限度地重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。

4. 尽可能使用final修饰符

带有final修饰符的类是不可派生的,若是一个类是final的,则该类全部方法都是final的。java编译器会寻找机会内联(inline)全部的final方法(这和具体的编译器实现有关),此举可以使性能平均提升50%。

5. 尽可能使用局部变量

调用方法时传递的参数以及在调用中建立的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快;其余变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中建立,速度较慢。

6. 尽可能处理好包装类型和基本类型二者的使用场所

虽然包装类型和基本类型在使用过程当中是能够相互转换,但它们二者所产生的内存区域是彻底不一样的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。在集合类对象,有对象方面须要的处理适用包装类型,其余的处理提倡使用基本类型。

7. 慎用synchronized

synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁了,在方法执行完以前其余线程没法调用当前对象的其余方法。因此,synchronize的方法尽可能减少,而且应尽可能使用方法同步代替代码块同步。

8. 尽可能使用StringBuilder或StringBuffer链接字符串

使用String方法会消耗大量的性能和时间,由于每次String拼接时都会创建一个新的对象,随着拼接次数的增多,性能消耗、时间消耗会大量增长,这个时候应该使用StringBuilder或StringBuffer方法。区别在于StringBuffer,线程安全,而StringBuilder非线程安全,速度较快。java

100000次拼接String耗时:20503
100000次拼接StringBuffer耗时:3
100000次拼接StringBuilder耗时:3复制代码

9. 尽可能不要使用finalize方法

实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是很是很差的选择,因为GC的工做量很大,尤为是回收Young代内存时,大都会引发应用程序暂停,因此再选择使用finalize方法进行资源清理,会致使GC负担更大,程序运行效率更差。

10. 尽可能使用基本数据类型代替对象

11. 多线程在未发生线程安全前提下应尽可能使用HashMap、ArrayList

HashTable、Vector等使用了同步机制,下降了性能。

12. 尽可能合理的建立HashMap

当你要建立一个比较大的hashMap时,充分利用这个构造函数

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);复制代码
避免HashMap屡次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,须要多大的容量,你最好能准确的估计你所须要的最佳大小,一样的Hashtable,Vectors也是同样的道理。

13. 尽可能减小对变量的重复计算

如:

for(int i=0;i<list.size();i++)复制代码
应该改成:

for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)复制代码
而且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,若是不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。

14. 尽可能避免没必要要的建立

如:

A a = new A();
if(i==1){
   list.add(a);
}复制代码
应该改成:

if(i==1){
   A a = new A();
   list.add(a);
}复制代码

15. 尽可能在finally块中释放资源

程序中使用到的资源应当被释放,以免资源泄漏,这最好在finally块中去作。无论程序执行的结果如何,finally块老是会执行的,以确保资源的正确关闭。

16. 尽可能使用移位来代替'a/b'的操做

"/"是一个代价很高的操做,使用移位的操做将会更快和更有效
如:

int num = a / 4;
int num = a / 8;复制代码
应该改成:

int num = a >> 2;
int num = a >> 3;复制代码
但注意的是使用移位应添加注释,由于移位操做不直观,比较难理解。

17.尽可能使用移位来代替'a*b'的操做

一样的,对于'*'操做,使用移位的操做将会更快和更有效
如:

int num = a * 4;
int num = a * 8;复制代码
应该改成:

int num = a << 2;
int num = a << 3;复制代码

18. 尽可能肯定StringBuffer的容量

StringBuffer 的构造器会建立一个默认大小(一般是16)的字符数组。在使用中,若是超出这个大小,就会从新分配内存,建立一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数状况下,你能够在建立 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增加,以提升性能。
如:

StringBuffer buffer = new StringBuffer(100);复制代码

19. 尽可能早释放无用对象的引用

大部分状况下,方法局部引用变量所引用的对象会随着方法结束而变成垃圾,所以,程序无需将局部,引用变量显式设为null。

Public void test(){
   Object obj = new Object();
   ……
   Obj=null;//执行耗时,耗内存操做;或调用耗时,耗内存的方法
   ……
}复制代码
这时候就有必要将obj赋值为null,能够尽早的释放对Object对象的引用。

20. 尽可能避免使用二维数组

二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。

21. 尽可能避免使用split

除非是必须的,不然应该避免使用split,split因为支持正则表达式,因此效率比较低,若是是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,若是确实须要频繁的调用split,能够考虑使用apache的

StringUtils.split(string,char)复制代码
频繁split的能够缓存结果。

22. ArrayList & LinkedList

一个是线性表,一个是链表,随机查询尽可能使用ArrayList,添加删除的操做尽可能使用LinkedList。

23. 尽可能使用System.arraycopy ()代替经过来循环复制数组

System.arraycopy() 要比经过循环来复制数组快的多。

24. 尽可能缓存常用的对象

尽量将常用的对象进行缓存,推荐可使用一些第三方的开源工具,如EhCache,Oscache进行缓存,他们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法。

25. 尽可能避免很是大的内存分配

有时候问题不是由当时的堆状态形成的,而是由于分配失败形成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆愈来愈满,找到较大的连续块愈来愈困难。

26. 慎用异常

当建立一个异常时,须要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处建立的。构建这些栈跟踪时须要为运行时栈作一份快照,正是这一部分开销很大。栈跟踪不仅包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每个元素。

27. 尽可能重用对象

特别是String对象的使用中,出现字符串链接状况时应使用StringBuffer代替,因为系统不只要花时间生成对象,之后可能还须要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。所以生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。

28. 不要重复初始化变量

默认状况下,调用类的构造函数时,java会把变量初始化成肯定的值,全部的对象被设置成null,整数变量设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另外一个类派生时,这一点尤为应该注意,由于用new关键字建立一个对象时,构造函数链中的全部构造函数都会被自动调用。

29. 在java编程过程当中,进行数据库链接,I/O流操做,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。由于对这些大对象的操做会形成系统大的开销。

30. 过度的建立对象会消耗系统的大量内存,严重时,会致使内存泄漏,所以,保证过时的对象的及时回收具备重要意义。

31. 在使用同步机制时,应尽可能使用方法同步代替代码块同步。

32. 不要在循环中使用Try/Catch语句,应把Try/Catch放在循环最外层。

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