java代码编写注意事项

去掉程序中没用到的jar包,js文件等。
将css放在html页面的顶部,而把js放在html页面的底部css

1.尽可能指定类的final修饰符 带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了人们覆盖length()方法。另外,若是指定一个类为final,则该类全部的方法都是final。Java编译器会寻找机会内联(inline)全部的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举可以使性能平均提升50% 。html

2.尽可能重用对象。特别是String 对象的使用中,出现字符串链接状况时应用StringBuffer 代替。因为系统不只要花时间生成对象,之后可能还需花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。所以,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。java

3.尽可能使用局部变量,调用方法时传递的参数以及在调用中建立的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其余变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中建立,速度较慢。另外,依赖于具体的编译器/JVM,局部变量还可能获得进一步优化。请参见《尽量使用堆栈变量》。算法

4.不要重复初始化变量  默认状况下,调用类的构造函数时, Java会把变量初始化成肯定的值:全部的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另外一个类派生时,这一点尤为应该注意,由于用new关键词建立一个对象时,构造函数链中的全部构造函数都会被自动调用。数据库

5.在JAVA + ORACLE 的应用系统开发中,java中内嵌的SQL语句尽可能使用大写的形式,以减轻ORACLE解析器的解析负担。express

6. Java 编程过程当中,进行数据库链接、I/O流操做时务必当心,在使用完毕后,即便关闭以释放资源。由于对这些大对象的操做会形成系统大的开销,稍有不慎,会致使严重的后果。编程

7.因为JVM的有其自身的GC机制,不须要程序开发者的过多考虑,从必定程度上减轻了开发者负担,但同时也遗漏了隐患,过度的建立对象会消耗系统的大量内存,严重时会致使内存泄露,所以,保证过时对象的及时回收具备重要意义。JVM回收垃圾的条件是:对象不在被引用;然而,JVM的GC并不是十分的机智,即便对象知足了垃圾回收的条件也不必定会被当即回收。因此,建议咱们在对象使用完毕,应手动置成null。设计模式

8.在使用同步机制时,应尽可能使用方法同步代替代码块同步。数组

9.尽可能减小对变量的重复计算服务器

Java代码 
1.例如:for(int i = 0;i < list.size; i ++) {  
2.            …  
3.}  
4.应替换为:  
5.for(int i = 0,int len = list.size();i < len; i ++) {  
6.            …  
7.} 
例如:for(int i = 0;i < list.size; i ++) {
            …
}
应替换为:
for(int i = 0,int len = list.size();i < len; i ++) {
            …
}

10.尽可能采用lazy loading 的策略,即在须要的时候才开始建立。

Java代码 
1.    例如:    String str = “aaa”;  
2.            if(i == 1) {  
3.                list.add(str);  
4.}  
5.应替换为:  
6.            if(i == 1) {  
7.String str = “aaa”;  
8.                list.add(str);  
9.} 
    例如:    String str = “aaa”;
            if(i == 1) {
                list.add(str);
}
应替换为:
            if(i == 1) {
String str = “aaa”;
                list.add(str);
}
 
11.慎用异常
异常对性能不利。抛出异常首先要建立一个新的对象。Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,VM就必须调整调用堆栈,由于在处理过程当中建立了一个新的对象。 异常只能用于错误处理,不该该用来控制程序流程。

12.不要在循环中使用:

Java代码 
1.Try {  
2.} catch() {  
3.} 
Try {
} catch() {
}
应把其放置在最外层。

13.StringBuffer 的使用:
        StringBuffer表示了可变的、可写的字符串。
有三个构造方法 :

Java代码 
1.StringBuffer ();            //默认分配16个字符的空间  
2.StringBuffer (int size);  //分配size个字符的空间  
3.StringBuffer (String str);  //分配16个字符+str.length()个字符空间  
StringBuffer ();            //默认分配16个字符的空间
StringBuffer (int size);  //分配size个字符的空间
StringBuffer (String str);  //分配16个字符+str.length()个字符空间
 
   你能够经过StringBuffer的构造函数来设定它的初始化容量,这样能够明显地提高性能。这里提到的构造函数是StringBuffer(int length),length参数表示当前的StringBuffer能保持的字符数量。你也可使用ensureCapacity(int minimumcapacity)方法在StringBuffer对象建立以后设置它的容量。首先咱们看看StringBuffer的缺省行为,然 后再找出一条更好的提高性能的途径。
     StringBuffer在内部维护一个字符数组,当你使用缺省的构造函数来建立StringBuffer对象的时候,由于没有设置初始化字符长度,StringBuffer的容量被初始化为16个字符,也就是说缺省容量就是16个字符。当StringBuffer达到最大容量 的时候,它会将自身容量增长到当前的2倍再加2,也就是(2*旧值+2)。若是你使用缺省值,初始化以后接着往里面追 加字符,在你追加到第16个字符的时候它会将容量增长到34(2*16+2),当追加到34个字符的时候就会将容量增长到 70(2*34+2)。不管何事只要StringBuffer到达它的最大容量它就不得不建立一个新的字符数组而后从新将旧字符和 新字符都拷贝一遍――这也太昂贵了点。因此老是给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值是错不了的,这样会带来 立竿见影的性能增益。
     StringBuffer初始化过程的调整的做用因而可知一斑。因此,使用一个合适的容量值来初始化StringBuffer永远都是一个最佳的建议。

14.合理的使用Java类 java.util.Vector。
简单地说,一个Vector就是一个java.lang.Object实例的数组。Vector与数组类似,它的元素能够经过整数形式的索引访问。可是,Vector类型的对象在建立以后,对象的大小可以根据元素的增长或者删除而扩展、缩小。请考虑下面这个向Vector加入元素的例子:

Java代码 
1.Object obj = new Object();  
2.Vector v = new Vector(100000);  
3.for(int I=0;  
4.I<100000; I++) { v.add(0,obj); } 
Object obj = new Object();
Vector v = new Vector(100000);
for(int I=0;
I<100000; I++) { v.add(0,obj); }

  除非有绝对充足的理由要求每次都把新元素插入到Vector的前面,不然上面的代码对性能不利。在默认构造函数中,Vector的初始存储能力是10个元素,若是新元素加入时存储能力不足,则之后存储能力每次加倍。Vector类就象StringBuffer类同样,每次扩展存储能力时,全部现有的元素都要复制到新的存储空间之中。下面的代码片断要比前面的例子快几个数量级:

Java代码 
1.Object obj = new Object();  
2.Vector v = new Vector(100000);  
3.for(int I=0; I<100000; I++) { v.add(obj); } 
Object obj = new Object();
Vector v = new Vector(100000);
for(int I=0; I<100000; I++) { v.add(obj); }

  一样的规则也适用于Vector类的remove()方法。因为Vector中各个元素之间不能含有“空隙”,删除除最后一个元素以外的任意其余元素都致使被删除元素以后的元素向前移动。也就是说,从Vector删除最后一个元素要比删除第一个元素“开销”低好几倍。

  假设要从前面的Vector删除全部元素,咱们可使用这种代码:

Java代码 
1.for(int I=0; I<100000; I++)  
2.{  
3. v.remove(0);  
4.} 
for(int I=0; I<100000; I++)
{
 v.remove(0);
}

  可是,与下面的代码相比,前面的代码要慢几个数量级:

Java代码 
1.for(int I=0; I<100000; I++)  
2.{  
3. v.remove(v.size()-1);  
4.} 
for(int I=0; I<100000; I++)
{
 v.remove(v.size()-1);
}

  从Vector类型的对象v删除全部元素的最好方法是:

Java代码 
1.v.removeAllElements(); 
v.removeAllElements();

  假设Vector类型的对象v包含字符串“Hello”。考虑下面的代码,它要从这个Vector中删除“Hello”字符串:

Java代码 
1.String s = "Hello";   
2.int i = v.indexOf(s);   
3.if(I != -1) v.remove(s); 
String s = "Hello";
int i = v.indexOf(s);
if(I != -1) v.remove(s);
 
  这些代码看起来没什么错误,但它一样对性能不利。在这段代码中,indexOf()方法对v进行顺序搜索寻找字符串“Hello”,remove(s)方法也要进行一样的顺序搜索。改进以后的版本是:

Java代码 
1.String s = "Hello";  
2.int i = v.indexOf(s);  
3.if(I != -1) v.remove(i); 
String s = "Hello";
int i = v.indexOf(s);
if(I != -1) v.remove(i);

  这个版本中咱们直接在remove()方法中给出待删除元素的精确索引位置,从而避免了第二次搜索。一个更好的版本是:

Java代码 
1.String s = "Hello"; v.remove(s); 
String s = "Hello"; v.remove(s);
 
  最后,咱们再来看一个有关Vector类的代码片断:

Java代码 
1.for(int I=0; I++;I < v.length) 
for(int I=0; I++;I < v.length)
  若是v包含100,000个元素,这个代码片断将调用v.size()方法100,000次。虽然size方法是一个简单的方法,但它仍旧须要一次方法调用的开销,至少JVM须要为它配置以及清除堆栈环境。在这里,for循环内部的代码不会以任何方式修改Vector类型对象v的大小,所以上面的代码最好改写成下面这种形式:
int size = v.size(); for(int I=0; I++;I<size)

  虽然这是一个简单的改动,但它仍旧赢得了性能。毕竟,每个CPU周期都是宝贵的。

15.当复制大量数据时,使用System.arraycopy()命令。

16.代码重构:加强代码的可读性。
    例如:

Java代码 
1.public class ShopCart {  
2.        private List carts ;  
3.        …  
4.        public void add (Object item) {  
5.            if(carts == null) {  
6.                carts = new ArrayList();  
7.}  
8.crts.add(item);  
9.}  
10.public void remove(Object item) {  
11.    if(carts. contains(item)) {  
12.        carts.remove(item);  
13.}  
14.}  
15.public List getCarts() {  
16.    //返回只读列表  
17.    return Collections.unmodifiableList(carts);  
18.}  
19. 
20.//不推荐这种方式  
21.//this.getCarts().add(item);  
22.} 
public class ShopCart {
        private List carts ;
        …
        public void add (Object item) {
            if(carts == null) {
                carts = new ArrayList();
}
crts.add(item);
}
public void remove(Object item) {
    if(carts. contains(item)) {
        carts.remove(item);
}
}
public List getCarts() {
    //返回只读列表
    return Collections.unmodifiableList(carts);
}

//不推荐这种方式
//this.getCarts().add(item);
}
 
17.不用new关键词建立类的实例
用new关键词建立类的实例时,构造函数链中的全部构造函数都会被自动调用。但若是一个对象实现了Cloneable接口,咱们能够调用它的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。
在使用设计模式(Design Pattern)的场合,若是用Factory模式建立对象,则改用clone()方法建立新的对象实

例很是简单。例如,

Java代码 
1.下面是Factory模式的一个典型实现:   
2.public static Credit getNewCredit() {  
3.    return new Credit();  
4.}   
5.改进后的代码使用clone()方法,以下所示:  
6.private static Credit BaseCredit = new Credit();  
7.public static Credit getNewCredit() {  
8.    return (Credit) BaseCredit.clone();  
9.}  
下面是Factory模式的一个典型实现:
public static Credit getNewCredit() {
    return new Credit();
}
改进后的代码使用clone()方法,以下所示:
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit() {
    return (Credit) BaseCredit.clone();
}
 

  上面的思路对于数组处理一样颇有用。

18.乘法和除法

Java代码 
1.考虑下面的代码:   
2.for (val = 0; val < 100000; val +=5) {  
3.alterX = val * 8; myResult = val * 2;  
4.}   
5.用移位操做替代乘法操做能够极大地提升性能。下面是修改后的代码:   
6.for (val = 0; val < 100000; val += 5) {   
7.alterX = val << 3; myResult = val << 1;  
8.} 
考虑下面的代码:
for (val = 0; val < 100000; val +=5) {
alterX = val * 8; myResult = val * 2;
}
用移位操做替代乘法操做能够极大地提升性能。下面是修改后的代码:
for (val = 0; val < 100000; val += 5) {
alterX = val << 3; myResult = val << 1;
}
 

修改后的代码再也不作乘以8的操做,而是改用等价的左移3位操做,每左移1位至关于乘以2。相应地,右移1位操做至关于除以2。值得一提的是,虽然移位操做速度快,但可能使代码比较难于理解,因此最好加上一些注释。

19.在JSP页面中关闭无用的会话。
    一个常见的误解是觉得session在有客户端访问时就被建立,然而事实是直到某server端程序调用HttpServletRequest.getSession(true)这样的语句时才被建立,注意若是JSP没有显示的使用 <%@page session="false"%> 关闭session,则JSP文件在编译成Servlet时将会自动加上这样一条语句HttpSession session = HttpServletRequest.getSession(true);这也是JSP中隐含的session对象的来历。因为session会消耗内存资源,所以,若是不打算使用session,应该在全部的JSP中关闭它。
对于那些无需跟踪会话状态的页面,关闭自动建立的会话能够节省一些资源。使用以下page指令:<%@ page session="false"%>

20.JDBC与I/O
若是应用程序须要访问一个规模很大的数据集,则应当考虑使用块提取方式。默认状况下,JDBC每次提取32行数据。举例来讲,假设咱们要遍历一个5000行的记录集,JDBC必须调用数据库157次才能提取到所有数据。若是把块大小改为512,则调用数据库的次数将减小到10次。

 

21.Servlet与内存使用
许多开发者随意地把大量信息保存到用户会话之中。一些时候,保存在会话中的对象没有及时地被垃圾回收机制回收。从性能上看,典型的症状是用户感到系统周期性地变慢,却又不能把缘由归于任何一个具体的组件。若是监视JVM的堆空间,它的表现是内存占用不正常地大起大落。
解决这类内存问题主要有二种办法。第一种办法是,在全部做用范围为会话的Bean中实现HttpSessionBindingListener接口。这样,只要实现valueUnbound()方法,就能够显式地释放Bean使用的资源。 另一种办法就是尽快地把会话做废。大多数应用服务器都有设置会话做废间隔时间的选项。另外,也能够用编程的方式调用会话的setMaxInactiveInterval()方法,该方法用来设定在做废会话以前,Servlet容器容许的客户请求的最大间隔时间,以秒计。

2二、使用缓冲标记
一些应用服务器加入了面向JSP的缓冲标记功能。例如,BEA的WebLogic Server从6.0版本开始支持这个功能,Open Symphony工程也一样支持这个功能。JSP缓冲标记既可以缓冲页面片段,也可以缓冲整个页面。当JSP页面执行时,若是目标片段已经在缓冲之中,则生成该片段的代码就不用再执行。页面级缓冲捕获对指定URL的请求,并缓冲整个结果页面。对于购物篮、目录以及门户网站的主页来讲,这个功能极其有用。对于这类应用,页面级缓冲可以保存页面执行的结果,供后继请求使用。

2三、选择合适的引用机制
在典型的JSP应用系统中,页头、页脚部分每每被抽取出来,而后根据须要引入页头、页脚。当前,在JSP页面中引入外部资源的方法主要有两种:include指令,以及include动做。
include指令:例如<%@ include file="copyright.html" %>。该指令在编译时引入指定的资源。在编译以前,带有include指令的页面和指定的资源被合并成一个文件。被引用的外部资源在编译时就肯定,比运行时才肯定资源更高效。
include动做:例如<jsp:include page="copyright.jsp" />。该动做引入指定页面执行后生成的结果。因为它在运行时完成,所以对输出结果的控制更加灵活。但时,只有当被引用的内容频繁地改变时,或者在对主页面的请求没有出现以前,被引用的页面没法肯定时,使用include动做才合算。

2四、及时清除再也不须要的会话
为了清除再也不活动的会话,许多应用服务器都有默认的会话超时时间,通常为30分钟。当应用服务器须要保存更多会话时,若是内存容量不足,操做系统会把部份内存数据转移到磁盘,应用服务器也可能根据“最近最频繁使用”(Most Recently Used)算法把部分不活跃的会话转储到磁盘,甚至可能抛出“内存不足”异常。在大规模系统中,串行化会话的代价是很昂贵的。当会话再也不须要时,应当及时调用HttpSession.invalidate()方法清除会话。HttpSession.invalidate()方法一般能够在应用的退出页面调用。

2五、不要将数组声明为:public static final 。

2六、HashMap的遍历效率讨论
常常遇到对HashMap中的key和value值对的遍历操做,有以下两种方法:

Java代码 
1.Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>();  
2.................//第一个循环  
3.Set<String> appFieldDefIds = paraMap.keySet();  
4.for (String appFieldDefId : appFieldDefIds) {  
5.String[] values = paraMap.get(appFieldDefId);  
6.......  
7.}  
8. 
9.//第二个循环  
10.for(Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet()){  
11.String appFieldDefId = entry.getKey();  
12.String[] values = entry.getValue();  
13........  
14.} 
Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>();
................//第一个循环
Set<String> appFieldDefIds = paraMap.keySet();
for (String appFieldDefId : appFieldDefIds) {
String[] values = paraMap.get(appFieldDefId);
......
}

//第二个循环
for(Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet()){
String appFieldDefId = entry.getKey();
String[] values = entry.getValue();
.......
}

第一种实现明显的效率不如第二种实现。
分析以下 Set<String> appFieldDefIds = paraMap.keySet(); 是先从HashMap中取得keySet

代码以下:

Java代码 
1.public Set<K> keySet() {  
2.Set<K> ks = keySet;  
3.return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));  
4.}  
5. 
6.private class KeySet extends AbstractSet<K> {  
7.public Iterator<K> iterator() {  
8.return newKeyIterator();  
9.}  
10.public int size() {  
11.return size;  
12.}  
13.public boolean contains(Object o) {  
14.return containsKey(o);  
15.}  
16.public boolean remove(Object o) {  
17.return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;  
18.}  
19.public void clear() {  
20.HashMap.this.clear();  
21.}  
22.} 
public Set<K> keySet() {
Set<K> ks = keySet;
return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));
}

private class KeySet extends AbstractSet<K> {
public Iterator<K> iterator() {
return newKeyIterator();
}
public int size() {
return size;
}
public boolean contains(Object o) {
return containsKey(o);
}
public boolean remove(Object o) {
return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;
}
public void clear() {
HashMap.this.clear();
}
}
其实就是返回一个私有类KeySet, 它是从AbstractSet继承而来,实现了Set接口。

Java代码 
1.再来看看for/in循环的语法  
2.for(declaration : expression)  
3.statement  
4. 
5.在执行阶段被翻译成以下各式  
6.for(Iterator<E> #i = (expression).iterator(); #i.hashNext();){  
7.declaration = #i.next();  
8.statement  
9.} 
再来看看for/in循环的语法
for(declaration : expression)
statement

在执行阶段被翻译成以下各式
for(Iterator<E> #i = (expression).iterator(); #i.hashNext();){
declaration = #i.next();
statement
}

所以在第一个for语句for (String appFieldDefId : appFieldDefIds) 中调用了HashMap.keySet().iterator() 而这个方法调用了newKeyIterator()

Java代码 
1.Iterator<K> newKeyIterator() {  
2.return new KeyIterator();  
3.}  
4.private class KeyIterator extends HashIterator<K> {  
5.public K next() {  
6.return nextEntry().getKey();  
7.}  
8.} 
Iterator<K> newKeyIterator() {
return new KeyIterator();
}
private class KeyIterator extends HashIterator<K> {
public K next() {
return nextEntry().getKey();
}
}

因此在for中仍是调用了
在第二个循环for(Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet())中使用的Iterator是以下的一个内部类

Java代码 
1.private class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {  
2.public Map.Entry<K,V> next() {  
3.return nextEntry();  
4.}  
5.} 
private class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
public Map.Entry<K,V> next() {
return nextEntry();
}
}
 
此时第一个循环获得key,第二个循环获得HashMap的Entry
效率就是从循环里面体现出来的第二个循环此致能够直接取key和value值
而第一个循环仍是得再利用HashMap的get(Object key)来取value值

如今看看HashMap的get(Object key)方法

Java代码 
1.public V get(Object key) {  
2.Object k = maskNull(key);  
3.int hash = hash(k);  
4.int i = indexFor(hash, table.length); //Entry[] table   
5.Entry<K,V> e = table;  
6.while (true) {  
7.if (e == null)  
8.return null;  
9.if (e.hash == hash && eq(k, e.key))   
10.return e.value;  
11.        e = e.next;  
12.}  
13.} 
public V get(Object key) {
Object k = maskNull(key);
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length); //Entry[] table
Entry<K,V> e = table;
while (true) {
if (e == null)
return null;
if (e.hash == hash && eq(k, e.key))
return e.value;
        e = e.next;
}
}
 

其实就是再次利用Hash值取出相应的Entry作比较获得结果,因此使用第一中循环至关于两次进入HashMap的Entry中
而第二个循环取得Entry的值以后直接取key和value,效率比第一个循环高。其实按照Map的概念来看也应该是用第二个循环好一点,它原本就是key和value的值对,将key和value分开操做在这里不是个好选择。

2七、array(数组) 和 ArryList的使用
array([]):最高效;可是其容量固定且没法动态改变;
ArrayList:容量可动态增加;但牺牲效率;
基于效率和类型检验,应尽量使用array,没法肯定数组大小时才使用ArrayList!
ArrayList是Array的复杂版本
ArrayList内部封装了一个Object类型的数组,从通常的意义来讲,它和数组没有本质的差异,甚至于ArrayList的许多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法。
ArrayList存入对象时,抛弃类型信息,全部对象屏蔽为Object,编译时不检查类型,可是运行时会报错。
注:jdk5中加入了对泛型的支持,已经能够在使用ArrayList时进行类型检查。
从这一点上看来,ArrayList与数组的区别主要就是因为动态增容的效率问题了

2八、尽可能使用HashMap 和ArrayList ,除非必要,不然不推荐使用HashTable和Vector ,后者因为使用同步机制,而致使了性能的开销。