ode在大型mmo场景中的应用

http://blog.csdn.net/fuzb/article/details/2306693html     1)ode 概念 刚体Rigid bodies   <!--[if !supportLists]-->l       <!--[endif]-->属性properties数组 一个刚体从模拟的角度说具备各类属性,网络 有些属性随时间而变化:// 随时间而变化的属性 ●物体参照点的坐标
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