direct3d中资源视图与多重采样

1、direct3d中的资源视图: 纹理等资源可以被绑定到渲染管线的不同阶段,但实际上,用于绑定的不是资源本身,而是与资源关联的资源视图。因此需要先创建资源,再创建资源视图,最后将视图绑定到渲染管线。 需要注意的是,如果在创建资源时,没有指定对应的绑定标志值,那么就无法创建对应的视图。如:在创建资源没有使用D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL绑定标志值,那么就无法为该资源创建ID3D1
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