虚幻3粒子编辑器学习过程

前言 一开始接触虚幻3粒子相关模块是因为公司希望做一个面向用户的粒子编辑器,所以需要简化虚幻3粒子编辑器的一些功能以及加一些本土汉化,所以就开始着手粒子相关的研究。因为是在虚幻3基础上开发,所以一开始的学习成本其实比较低,不需要知道渲染相关的知识,只要会用它API就够了。当然后面会说粒子渲染相关的知识,我们先来说说粒子编辑器所需要具备的一些知识。 基础 虚幻3中如果想要粒子功能,就需要用到UPar
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